Note sulla Patch di Hytale - Aggiornamento 1

Benvenuti al primo aggiornamento di Hytale! Oggi rilasciamo nuovi contenuti insieme a una serie di correzioni e miglioramenti della qualità della vita. Ci impegniamo a mantenere una cadenza di patch rapida per risolvere i problemi e migliorare il gioco il più velocemente possibile.

Mondo e Ambiente

  • Aggiunti dinosauri e altri NPC per popolare le giungle sotterranee. Attualmente utilizzano comportamenti provvisori (placeholder) e sono un lavoro in corso.

NOTA: Questi nuovi NPC hanno richiesto una modifica all'ambiente nel bioma, quindi sarà necessario generare nuove aree inesplorate per vederli.

  • Le fogne delle Terre Devastate (Devastated Lands) ora hanno effetti atmosferici e spawn di creature corretti.
  • Le aree sotto i vulcani ora utilizzano effetti ambientali vulcanici.
  • Corretti posizionamenti delle entità, texture e interni nei villaggi Feran.
  • Rimosso un blocco di riempimento invisibile dietro la panchina nel Tempio Dimenticato.

NPC e Creature

  • Aggiunta resistenza al contraccolpo (knockback) agli NPC che precedentemente non l'avevano.
  • Gli NPC e le creature a tema fuoco dovrebbero ora essere immuni ai danni da fuoco. Tuttavia, prenderanno comunque fuoco visivamente per ora.
  • Il comportamento in combattimento e l'attacco rotante del Golem di Terra di Cristallo sono stati migliorati.
  • Gli scheletri non dovrebbero più subire danni da annegamento.
  • I Kweebec dovrebbero ora essere immuni ai danni ambientali causati da cactus e rovi.
  • Sostituita l'animazione di evocazione provvisoria dello Sciamano Trork.
  • Aggiunte tabelle del bottino (loot tables) corrette per Kweebec e Trork nelle Frontiere di Whisperfrost.
  • Il bestiame non dovrebbe più arrampicarsi sopra il Pollaio.
  • I predatori della fauna selvatica cauti, come la Volpe, non dovrebbero più ingaggiare i giocatori a meno che non vengano attaccati.

Crafting, Oggetti e Agricoltura

  • Lo Zaino e i suoi potenziamenti sono ora più facili da ottenere:
    • Lo zaino base ora richiede un Banco da Lavoro di livello 1 (invece del livello 2).
    • Costo dello zaino base ridotto a 8 Pelle Media (invece di 16).
    • Potenziare lo zaino per la prima volta ora richiede un Banco da Lavoro di livello 2 (invece del livello 3).
  • La Pelle Leggera, Media e Pesante ora impiega 10 secondi in meno per essere lavorata in Cuoio.
  • I banchi da lavoro possono ora prelevare materiali dalle casse entro 14 blocchi orizzontalmente (aumentato da 7) e 6 blocchi verticalmente (aumentato da 4).
  • I banchi di lavorazione ora mostrano i tooltip degli oggetti nel pannello dei requisiti di aggiornamento.
  • Tutta la frutta e la verdura cruda ora dovrebbero garantire solo Rigenerazione Salute I. Cucinarli garantisce benefici aggiuntivi.
  • Gli oggetti lasciati a terra (dropped items) non dovrebbero più incastrarsi sul lato dei blocchi.
  • Le torce e altre fonti di luce portatili possono ora essere piazzate a terra quando equipaggiate nello Slot Utilità mentre si impugna un piccone o un'accetta.
  • Picconi e accette vengono ora branditi solo quando si usa l'azione primaria.
  • Il Mais ora fornisce 1 Essenza della Vita invece di 4 quando scambiato nel Banco Agricolo, poiché era precedentemente mal configurato rendendolo migliore delle colture di livello superiore.
  • Cavolfiori e Zucche completamente cresciuti non rilasciano più semi regolari quando rotti a mano o con qualsiasi strumento.
  • Le Colture Eterne completamente cresciute non rilasciano più semi eterni quando rotte a mano o con qualsiasi strumento.
  • I Tronchi di Legno ora mostrano il loro rispettivo "tipo di legno".
    • Esempio: Il Tronco di Quercia mostrerà "Legno Duro" (Hardwood) nel suo Tooltip.
  • Quando una ricetta di crafting richiedeva precedentemente un tipo di "Fusto" (Trunk), questo viene ora visualizzato correttamente come "Tronco" (Log).
    • Esempio: "Fusto di Legno Duro" viene visualizzato come "Tronco di Legno Duro" nei requisiti della ricetta.
  • Quando una ricetta di crafting richiede un Tipo di Tronco specifico (come Legno Duro), il tooltip ora mostra quali Alberi possono rilasciare quel tipo di Tronco.
    • Esempio: "Tronco di Legno Tenero" mostrerà "Baniano, Faggio e Pioppo" nel suo tooltip.
  • Il Blocco del Taglialegna (Woodcutter's Block) non viene più visualizzato come qualità oggetto "Dev", e non ha più la sua interazione inutilizzata come banco di lavorazione; ora è un blocco di arredamento decorativo che può anche essere creato nel Banco dell'Arredamento.

Audio ed Effetti Visivi

  • Nuovi suoni di colpo e rottura per la pietra.
  • Nuovi suoni di colpo e rottura per i minerali con effetti stratificati aggiuntivi.
  • I cavalli ora riproducono correttamente i suoni di corsa mentre sono montati.
  • Il loop di bruciatura della torcia è stato sostituito con un suono ambientale più morbido.
  • Regolati i volumi per la rottura del bozzolo, maiale, maialino e facocero.
  • Ridotta la variazione di tono sui fendenti di spada.
  • Aggiunte nuove particelle per la rottura dei minerali.
  • Aggiunte particelle per quando si mangia la frutta. Altre arriveranno in seguito per altri tipi di cibo.
  • Un nuovo effetto particellare appare ora sopra la testa di un NPC quando si assorbe la sua memoria.
  • Aggiornati gli effetti visivi della pozione di salute con nuove particelle di glitter, bagliore e spirale.
  • Corretto l'offset della corda quando tenuta in mano.
  • Corretto il posizionamento della mano per varie piante, fiori e fogliame.

UI, Performance e Qualità della Vita

  • Ora puoi dormire a partire dalle 19:30.
  • Aggiunto un pannello informativo che spiega il sistema dei Ricordi quando si interagisce con Il Cuore di Orbis per la prima volta. Può essere visualizzato di nuovo cliccando sul '?' nell'angolo in alto a sinistra dell'UI dei Ricordi.
  • Attiva Schermo Intero, Cambia HUD e Scatta Screenshot non possono più essere assegnati ai pulsanti del mouse.
  • Il gioco ora avverte quando si avviano versioni pre-release o si aprono mondi da versioni diverse.
  • Il campo visivo (FOV) durante lo scatto è ora limitato a 160° per prevenire l'effetto "iper-guida".
  • L'annullamento della ricerca server LAN ora funziona correttamente.
  • Il sistema di interazione ora gestisce meglio i picchi di lag del server.

Personalizzazione Personaggio

  • Nuovi tipi di occhi: Occhio di Gatto, Occhi Demoniaci, Occhio di Capra, Occhio di Rettile.
  • Nuove opzioni bocca: Bocca Grande, Labbra Piccole.
  • Nuovo colore di capelli: Lavanda.
  • Rielaborata l'acconciatura con Frangia e reso più luminoso il colore Marrone Scuro.
  • Il Cappuccio Featherbound ora viene mostrato correttamente per l'edizione Supporter.

Combattimento e Bilanciamento

  • Gli attacchi con le armi dovrebbero ora controllare la linea di vista (line of sight).
  • L'effetto Bruciatura regolare ora infligge generalmente meno danni. La Bruciatura applicata dalla lava rimane invariata.
  • Cactus e rovi ora infliggono il tipo di danno Ambientale.

Comandi e Server

  • Corretto l'ordine degli argomenti per i comandi di teletrasporto: /tp <player> <targetPlayer>
  • Il comando Give ora supporta la specifica della durabilità dell'oggetto.
  • I comandi Whitelist e ban ora supportano sia nomi utente online che UUID offline.
  • Il server ora utilizza il controllo della congestione "Bottleneck Bandwidth and Round-trip propagation time" (BBR) per QUIC.
  • Migliorata la gestione degli errori per autenticazione e token di sessione.

Correzioni di Bug e Stabilità

  • Corretta una configurazione errata che permetteva agli Attacchi Caricati delle armi di non consumare Stamina correttamente quando si cambiava slot della hotbar al momento giusto.
  • Corretto il suono di "firma pronta" (signature ready) che veniva riprodotto erroneamente in modalità avventura.
  • Corretto il parsing delle espressioni regolari nel comando /replace.
  • Corretto un problema dove gli attacchi firma potevano essere usati senza energia firma.
  • Corretto il fatto che alcuni oggetti permettevano raggi di interazione più lunghi del previsto.
  • Corretto il comportamento del flusso dei fluidi quando si impilano sorgenti d'acqua.
  • Corretto un crash quando si usano nomi di cartelle non inglesi per gli screenshot.
  • Corretto un crash quando si selezionano certe acconciature con varianti.
  • Corretto un crash causato da anteprime avatar nella cache corrotte.
  • Corretto un crash quando il plugin dei ricordi fallisce il caricamento.
  • Corretto un problema dove le ricompense per il ripristino dei ricordi venivano garantite troppo presto e non corrispondevano al numero corretto di ricordi richiesti.
  • Corretto il problema "waiting for chunks" (in attesa dei chunk) che impiegava troppo tempo con una distanza di visione <128.
  • Corretto un crash durante l'aggiornamento del modello del giocatore.
  • Corretto un loop di localizzazione che colpiva gli utenti di lingua norvegese.
  • Corretta una race condition nel teletrasporto istanze che causava problemi di rimozione e riaggiunta entità.
  • Corretto l'aggiornamento della sessione per i server singleplayer.
  • Corretti vari problemi con la crescita delle colture dove alcune colture come i Pomodori non crescevano correttamente; i chunk vengono ora salvati quando un blocco agricolo si aggiorna.

Extra

  • 🐾