Il terzo aggiornamento di Hytale è arrivato, a quattro settimane dall'inizio dell'Early Access! Il nostro ritmo di rilascio per il futuro: patch di pre-rilascio settimanali per i test, raggruppate in un aggiornamento stabile ogni 2-6 settimane quando tutto sarà stabile. Oltre agli aggiornamenti regolari, stiamo costruendo capitoli, ovvero contenuti più ampi che svelano l'arco narrativo di Cursebreaker nella Modalità Esplorazione. Non sveleremo la storia, ma ecco la struttura: l'arco di Cursebreaker è il modo in cui Hytale progredisce attraverso l'Early Access, capitolo dopo capitolo, fino a quando il capitolo finale metterà Orbis a portata di mano e arriveremo al rilascio completo.

Il team è cresciuto e siamo orgogliosi di dire che diverse assunzioni provengono direttamente dalla community delle mod! Grazie per il vostro supporto, il vostro feedback e per essere qui fin dall'inizio!

Caratteristiche Principali

  • Addestramento Animali - Aggiunta una versione preliminare dell'addestramento! Alcuni degli animali più amichevoli che incontrerai nelle tue avventure ora possono essere addomesticati, a patto di avere il loro cibo preferito in mano
  • Gli animali addomesticati possono essere accarezzati a mano libera e nutriti ogni tanto - alcuni possono anche essere munti, tosati o cavalcati
  • Gli animali addomesticati non scapperanno dai giocatori (a meno che non vengano colpiti), e occasionalmente li saluteranno
  • Segnalibri sulla Mappa - Crea segnalibri personalizzati ovunque sulla mappa con nomi, icone e colori personalizzabili
  • Condividi i segnalibri con altri giocatori in multiplayer
  • Nuove impostazioni di gioco per attivare/disattivare la visibilità dei segnalibri su mappa e bussola
  • Elimina i segnalibri tramite il menu contestuale della mappa
  • Localizzazione - Sono state aggiunte le prime opzioni linguistiche in-game: portoghese-brasiliano e russo, dando il via alla prima fase dei nostri sforzi di localizzazione. Un enorme ringraziamento ai nostri traduttori della community che sono stati fondamentali per realizzare tutto ciò! Altre lingue verranno introdotte nelle prossime settimane
  • Preset dell'Avatar - Modifica, salva e scambia fino a 5 personalizzazioni dell'Avatar
  • Falcetti - Aggiunti i Falcetti, in grado di raccogliere più colture con un solo colpo
  • Revisione dell'Arrampicata - Aggiornata l'arrampicata, permettendo di spostarsi lateralmente, scendere e ruotare attorno alle corde
  • Sistema di Propagazione del Fuoco e Lanciafiamme Goblin - Aggiunto un nuovo sistema di propagazione del fuoco e il Lanciafiamme Goblin
  • Può essere usato per scatenare fiamme sui nemici vicini
  • Solo in modalità Creativa per ora
  • Diffusione dell'Erba - Aggiunto il ticking casuale dei blocchi e la diffusione dell'erba
  • Sistema UI Anchor - Aggiunto un sistema UI Anchor, che permette ai plugin del server di aggiungere elementi dell'interfaccia alle pagine client, come la mappa del mondo. Questo permetterà ai modder di inserirsi in vari punti predefiniti man mano che li aggiungeremo

Avatar e Cosmetici

Nuovi Vestiti e Accessori:

  • Nuovo Cappello: Cappello di Tweed
  • Nuovo Soprabito: Camicia da Mago
  • Nuove Scarpe: Ballerine Stylite, Scarpe a Zeppa, Sneakers Strutturate
  • Nuove varianti di colore per le Scarpe alla Moda
  • Aggiunto Casco da Costruzione
  • Bracciali con Punta
  • Fascia per Capelli
  • 2 nuove Gonne (Tartan e Punk)
  • Aggiunta variante di colore Nero e Rosso Ferro per i metalli

Capelli e Viso:

  • 6 nuovi Tagli di Capelli: Cresta a Spillo, Treccine Magiche, Coda di Cavallo a Doppia Treccia, Coda di Cavallo a Treccia Lunga, Trecce a Bolla Soffici, e un ulteriore nuovo taglio
  • Aggiornato l'aspetto del taglio di capelli Morning
  • 4 nuovi Stili di Peli Facciali: Baffi Divisi, Baffi a Sottile, Barba ad Ancora, Barba Vichinga
  • 2 nuove Forme degli Occhi
  • 2 nuove Varianti di Trucco (Fard e Eyeliner)

Altro:

  • I Soprapantaloni ora sono chiamati Legwear

Combattimento e Oggetti

Aggiustamenti e Correzioni alle Armi:

  • Rettificate le incongruenze nei valori di danno e le differenze di potenziamento tra alcuni livelli di armi
  • Rettificati i costi di stamina per la guardia che erano configurati erroneamente per alcune armi ottenibili solo come drop
  • Tutti i tipi di lance ora dovrebbero accumularsi costantemente fino a 5 ed essere lanciabili
  • Aggiornata la balistica di mira delle armi a distanza
  • Precisione migliorata
  • Aggiunti offset casuali dell'hitbox
  • Aggiunto flag di debug VisAiming
  • Archi Corti e Balestre ora possono usare le munizioni direttamente dallo zaino

Miglioramenti al Grimorio della Negromanzia:

  • Le evocazioni non subiscono più danni da chi le evoca (e viceversa)
  • Le evocazioni ora reagiscono quando il giocatore viene attaccato, non solo quando attacca
  • Le evocazioni sono più veloci e aggressive
  • Aggiunta varietà ai tipi di minion scheletrici evocati, inclusa una variante a distanza

Cambiamenti a PNG e Nemici:

  • Rifatti gli attacchi del Rospo Rinoceronte
  • Aggiornati diversi PNG con un comportamento migliorato nel cambio di bersaglio

Varie:

  • Migliorata la posizione in mano per Lingotti e Bastoni

Gameplay

Mappa e Navigazione:

  • Aggiornate le icone dei segnalibri sulla mappa e migliorata la loro risoluzione
  • I nomi dei giocatori sono ora sempre visualizzati sulla mappa e sono più leggibili quando si ingrandisce
  • La bussola ora mostra icone diverse in base alla distanza verticale (sopra/sotto di te)
  • L'opzione di teletrasporto è ora nascosta per i segnalibri sulla mappa quando si è in modalità di gioco Avventura
  • Aggiornate le icone del Giocatore, dello Spawn e della Casa
  • Migliorata la chiarezza del testo dei segnalibri sulla Mappa del Mondo

Inventario e Interazione:

  • Il tasto per ordinare ora funziona nell'inventario del giocatore
  • Aggiunta la funzionalità "Prendi Tutto" per gli oggetti in uscita dai banchi da lavoro
  • Trascinando con Shift ora si trasferiscono rapidamente gli oggetti tra gli inventari
  • Rielaborato lo scambio rapido della ruota degli strumenti per includere lo slot inattivo

Creazione e Banchi da Lavoro:

  • Ridotto il requisito di livello del Bancone da Agricoltura per il Pollaio da 5 a 3
  • Aggiornati i requisiti per i Banconi da Agricoltore:
  • Il Livello 4 ora richiede Legno Secco invece di Legno di Sequoia
  • Il Livello 6 ora richiede Legno di Sequoia invece di Legno Secco
  • Aggiornati i tempi di creazione per diversi oggetti di inizio gioco:
  • Munizioni, armi e strumenti grezzi ora vengono creati istantaneamente
  • Tempo di creazione del Bancone da Costruttore ridotto da 3 a 2 secondi
  • Tempo di creazione del Pollaio ridotto da 4 a 2 secondi
  • L'impasto ora viene prodotto usando Boccali ricaricabili
  • I Boccali ora vengono creati tramite il Bancone da Agricoltura

Mondo ed Entità:

  • Le porte non si chiudono più se bloccate da entità o giocatori
  • I teletrasporti ora richiedono di allontanarsi per una breve distanza prima di poterli riutilizzare
  • I carrelli da miniera non si muovono più se bloccati
  • I Grandi Bauli dei Kweebec ora supportano il posizionamento di blocchi sopra
  • Risolto il problema dei PNG in un pollaio che si trasformavano in altri PNG
  • Risolto il problema che permetteva di catturare un PNG morto con la Gabbia di Cattura
  • Il Mercante Klops non commercia più cartelli
  • La modalità Ofidiofobia ora sostituisce Hatworm con il modello Larva_Silk

Sistemi:

  • Migliorati i sistemi di Fluidi, Cavalcature e Creazione
  • Migliorati molteplici moduli: Teletrasporto, Reputazione PNG, Obiettivi PNG, Agricoltura, Memorie, Telecamera e Letto

Blocchi e Mondo

Nuovi Blocchi e Varianti:

  • Riaggiunta la Roccia Vulcanica Incandescente
  • Nuove texture e varianti di blocchi:
  • Crepe di Torio
  • Crepe di Basalto
  • Crepe di Magma
  • Crepe di Fango Secco
  • Aggiornate le varianti di crepe per 4 blocchi di minerale
  • Aggiunte varianti di blocchi di Calce:
  • Ghiaia di Calce
  • Roccia di Calce
  • Detriti di Calce
  • Detriti di Calce Medi
  • Stalattite di Calce (Grande e Piccola)

Texture:

  • Aggiornata la texture del Cobalto

Meteo e Impostazioni del Mondo:

  • Aggiunte configurazioni meteo Default_Flat e Default_Void per le rispettive istanze del mondo

Contenuti e Incontri

Ambienti e Regioni:

  • Aggiunte posizioni di spawn complesse nella regione della Taiga, specialmente vicino ai fiumi
  • Migliorati gli effetti VFX del meteo per la Zona 1
  • Integrato il nuovo ambiente del villaggio Outlander
  • Rifatti gli incontri in tutte le zone
  • Aggiunti nuovi ambienti per incontri:
  • Trork di Zona 3
  • Villaggio e Foresta di Zona 4
  • Biomi non-Foresta e non-Palude di Zona 4
  • Standardizzato il raggio di disattivazione dei marker di spawn a 150

PNG e Creature:

  • Aggiunta una variante verde del Rospo Rinoceronte
  • Aggiornati numerosi prefabbricati, rimuovendo banchi da lavoro e pollai da molti di essi

Fornaci:

  • Aggiunta Fornace di Livello 2
  • Nuovo modello, texture e animazioni
  • Aggiornati gli aspetti visivi delle Fornaci di Livello 1

Audio

  • Aggiornati i suoni di fendente e impatto della spada
  • Implementata la separazione tra le modalità Cuffie Stereo e Cuffie HRTF
  • Le opzioni di modalità di uscita sono state estese per includere Altoparlanti (Stereo), Cuffie (Stereo) e Cuffie (Audio 3D)
  • Aumentato il limite massimo di istanze per i suoni di apertura della Fornace

Interfaccia e Qualità della Vita

  • Aggiunte notifiche per il sonno nel letto
  • Vengono ora riprodotti notifiche e SFX quando altri giocatori tentano di dormire
  • Aggiunta opzione Dimensione Finestra nelle impostazioni video
  • Spostati gli indicatori dei tasti azione dei contenitori in una posizione migliore
  • Aggiornati i suggerimenti sui tasti per bauli/banchi quando i tasti non sono assegnati
  • Aggiornato il testo del raggio di connessione tra banco da lavoro e baule per renderlo più chiaro
  • Aggiornata l'interfaccia di segnalazione
  • Segnalazioni bug separate dagli altri feedback
  • I warp ora sono ordinati alfabeticamente nell'interfaccia del Teletrasporto
  • Ridotta l'opacità dello sfondo del menu contestuale
  • Ripulito il testo e aggiornati i messaggi di morte
  • Implementato HideFromTooltip in EntityStatType
  • Aggiunto un messaggio di conferma quando si tenta di cambiare i Preset dell'Avatar con modifiche non salvate
  • Aggiunto un contatore dei Preset dell'Avatar al pulsante Aggiungi Preset
  • Migliorata la navigazione di liste di server più lunghe
  • Aggiunta una barra di scorrimento per agevolare la navigazione per gli utenti con un gran numero di mod
  • Aggiunto Supporto Font di Fallback
  • Il client ora recupera i glifi dai font di fallback quando mancano
  • Abilita il supporto per le lingue non latine
  • Aggiunto Noto Sans come font di fallback secondario per i glifi cirillici
  • Rielaborati i suggerimenti degli oggetti per supportare meglio la localizzazione
  • Aumentate le dimensioni di alcuni elementi dell'interfaccia per supportare meglio la localizzazione

Modding e Strumenti

Gestione Mod:

  • Aggiunto il supporto per abilitare e disabilitare le mod da UserData/Saves/<salvataggio>/mods
  • Aggiunti controlli della versione lato server per plugin e pacchetti di asset
  • I pacchetti di asset appena creati sono ora abilitati per impostazione predefinita
  • Aggiunta opzione per saltare la validazione delle mod in singolo giocatore
  • I problemi di validazione delle mod ora bloccano l'avvio del server, a meno che non vengano contrassegnati
  • Aggiunto un avviso quando si caricano mondi con mod mancanti
  • Aggiunti avvisi di rilevamento plugin duplicati

Strumenti Creativi:

  • L'Hub Creativo ora è chiamato Crossroads
  • Aggiunto un pulsante 'Torna a Crossroads' sulla Mappa del Mondo per i Mondi Creativi
  • Aggiunto il comando /layer
  • Applica la stratificazione alle aree selezionate
  • Aggiornato lo strumento Incolla:
  • Supporto per tasto premuto
  • Annulla e rifai
  • Movimento multidirezionale più fluido
  • Cambiata la forma del pennello bozza in Sfera, invece di Cubo
  • Le entità ora ruotano e vengono renderizzate nella modalità ruota/trasla dello strumento Selezione
  • Aggiunto parametro per attivare/disattivare la sostituzione dei materiali dei blocchi vuoti

Machinima:

  • Rimossi alcuni vecchi comandi di debug e migliorata la validazione per lo strumento Machinima
  • Aggiunta la possibilità di cambiare la velocità di riproduzione all'interno dello strumento Machinima

Debug e Visualizzazione:

  • Aggiunta visualizzazione sorgente audio 3D per il debug
  • Aggiunta visualizzazione di debug per i sensori e la visuale dei PNG
  • Aggiunto un nuovo flag di debug, VisLeashPosition, che abilita la visualizzazione del "guinzaglio" dei PNG
  • Aggiunto un nuovo flag di debug, VisFlock, che abilita la visualizzazione dell'appartenenza e della struttura dello stormo

Tecnici:

  • MapEditor e ListEditor ora usano i modelli corretti
  • Aggiunto PNG di Test per mostrare configurazioni di interazione multipla
  • Aggiornati i gestori di pacchetti per gli strumenti del costruttore per utilizzare il gestore di pacchetti World per i pacchetti specifici del mondo
  • Rinominato raggio luce in raggio luminoso e impostato il default a 1 in modo che il colore della luce venga mantenuto

Generazione del Mondo

  • Aggiunto il supporto per la rotazione esatta per i Materiali
  • Aggiunto PositionProvider Vincolato per le Mesh di Spawn
  • Aggiunto nodo Densità YSampled
  • Ottimizzazione delle prestazioni per WorldGen V2
  • Aggiunte posizioni di spawn configurabili per i biomi portale

Prestazioni, Stabilità e Correzioni di Bug

Sicurezza:

  • Risolte vulnerabilità di directory traversal in mondi e prefabbricati
  • Risolto uno sfruttamento che poteva permettere agli utenti di eseguire comandi per conto di altri giocatori connessi

Prestazioni:

  • Migliorate le prestazioni della generazione del mondo
  • Ottimizzate le dimensioni degli asset del client
  • Aggiornata la mappa del mondo e gli aggiornamenti dei chunk per utilizzare i propri stream

Configurazione e Affidabilità del Mondo:

  • Migliorata l'Affidabilità della Configurazione del Mondo
  • Salvataggio atomico dei file
  • Aggiornata la gestione dei backup
  • I mondi corrotti ora mostrano avvisi e finestre modali

Correzioni di Crash:

  • Risolto un crash relativo all'anteprima degli strumenti creativi quando si annullavano e riapplicavano modifiche molto estese
  • Risolto un crash quando il salvataggio di una skin falliva
  • Risolto un crash su Linux all'apertura di una cartella senza Nautilus installato
  • Risolto un crash quando si sovrascrivevano pacchetti di asset in sola lettura
  • Risolto il crash del sistema di soppressione dello spawn durante la rigenerazione dei chunk
  • Risolta la gestione dei crash del mondo relativi ai plugin
  • Aggiunta la gestione delle eccezioni all'avvio per i plugin
  • Risolte molteplici eccezioni di puntatore nullo

Correzioni su Mondo e Blocchi:

  • Risolto il problema dei blocchi di riempimento che non si rompevano in alcuni casi (es. porte grandi)
  • Risolte le previsioni errate sul posizionamento dei blocchi
  • Risolto lo spawn errato del Ciottolo Vulcanico
  • Risolto il tiling del blocco di Adamantite di Magma
  • Risolte le connessioni delle scale capovolte
  • Risolto il problema dell'interpolazione netta dei biomi
  • Risolto il problema dei biomi mancanti sulla mappa dei biomi
  • Risolti i drop del Blocco Decorativo in Legno Scuro
  • Risolti i vincoli Y di spawn per le Strutture del Mondo
  • Risolto il salvataggio dell'ambiente in V2 WorldGen
  • Risolto il caricamento dei prefabbricati nella MaterialCache
  • Risolti gli offset degli ancoraggi della casa degli Outlander
  • Risolto il problema di alcuni Meli che fluttuavano in aria
  • Risolto il problema della propagazione del fuoco sopra i 256 blocchi
  • Risolto il problema degli oggetti d'arredo del villaggio che richiedevano erroneamente un piccone per essere rotti
  • Risolti i problemi di rendering delle nuvole durante i cambiamenti meteo

Correzioni su Cavalcature e Viaggi:

  • Risolti i problemi nel cambiare mondo mentre si è in sella:
  • Risolto il problema dello stato di cavalcatura del carrello che non veniva rimosso correttamente
  • Risolto il problema dello stato di cavalcatura del cavallo che non veniva cancellato correttamente
  • Risolti i problemi di dissolvenza dello schermo che potevano verificarsi durante i trasferimenti tra mondi
  • Risolto il problema del salvataggio dei chunk che causava un deadlock durante la rimozione di un mondo
  • Risolto il problema che, riapparendo all'interno di un mondo portale, lasciava il giocatore in uno stato "zombificato"

Correzioni sul Gameplay:

  • Risolto il problema dei semi di spawn inizializzati a zero
  • Risolte le hitbox delle colture e i tipi di risorse dei prodotti
  • Risolti gli ID degli oggetti caduti per Albero Bottiglia e Tronco di Cristallo
  • Risolto il problema degli oggetti raccoglibili mancanti di componenti
  • Risolto il problema che morendo rendeva inutilizzabili alcuni oggetti trasportati a causa della durabilità
  • Risolto il problema di alcuni pesci che generavano nella lava
  • Risolte le interazioni senza entità
  • Rettificata l'hitbox del giocatore quando è seduto e dorme
  • Risolto il problema che l'attivazione/disattivazione della luminosità massima non si applicava quando si entrava in modalità Creativa

Correzioni su Interfaccia e Display:

  • Risolto un problema di localizzazione con l'impostazione "massimizza finestra"
  • Risolti i problemi di andata a capo nei nomi dei suggerimenti
  • Risolti i problemi di ordinamento dei cosmetici
  • Risolto il problema di visualizzazione errata della lista delle mod
  • Risolto il problema del mapping del gradiente per Slothian
  • Risolto il problema delle informazioni sui tasti non visualizzate correttamente
  • Risolto il problema dei frustum di debug non renderizzati
  • Risolto il problema di visualizzazione del modello del banco da lavoro avanzato
  • Risolto il problema delle metriche delle prestazioni influenzate dal limite FPS e dal VSync

Correzioni Audio:

  • Risolto il raggio dell'emettitore dell'acqua in modo che l'audio venga riprodotto correttamente in stereo invece che solo nell'orecchio sinistro
  • Risolto il problema delle entità con emettitore audio che non riproducevano correttamente
  • Risolto il problema degli effetti ambientali dei fluidi che non si attivavano correttamente
  • Risolto il problema del panning audio estremo con HRTF
  • Risolte le origini dei suoni ambientali e dei banchi da lavoro

Correzioni su Modding e Plugin:

  • Risolte le lacune di validazione in EntityTrackerSystems
  • Rimossi i tasti azione hardcodati
  • Risolto il comando manuale per il faro di spawn
  • Risolte le sostituzioni del nome del Teletrasporto e gli SFX
  • Risolto il comportamento del teletrasporto del giocatore in Machinima
  • Risolta la modalità Gizmo di Traslazione della Telecamera
  • Risolto il problema delle configurazioni server che abilitavano erroneamente tutte le mod di default
  • Risolto il problema dei mondi client che non abilitavano i backup di default
  • Aggiunta validazione mancante per ridurre le IllegalStateExceptions
  • Risolto il problema delle entità copiate che condividevano erroneamente le strutture dati

Altro:

  • Migliorata la gestione di null e del flusso di dati
  • Risolte molteplici perdite di memoria
  • Aggiornata qualche errore di grammatica e rimossi alcuni refusi