Ciao a tutti! Sono Joe, custode delle chiavi della cripta della lore di Hytale, e mi prenderò qualche minuto per parlare del nostro approccio alla narrativa e alla lore, oltre che per cercare di impostare o reimpostare alcune aspettative al riguardo.

Prima di immergerci, c'è una cosa che voglio chiarire subito per evitare delusioni: questo post non conterrà nuovi dettagli specifici sulla lore o sulla narrativa in sé. Non ci saranno grandi segreti o sorprese svelate qui! Quella parte la lascerò al gioco stesso.

Sulla Concept Art

Quando abbiamo annunciato il gioco sette anni fa, abbiamo rilasciato una quantità insolitamente elevata di concept art per un gioco ancora in sviluppo. Lo abbiamo fatto con chiari disclaimer sul fatto che si trattava tutto di lavori in corso e che non era una promessa che i contenuti sarebbero finiti nel gioco - un disclaimer che mostriamo ancora in evidenza nella nostra pagina media.

Gran parte di quella concept art includeva idee e ispirazioni che erano già obsolete nel momento in cui furono rilasciate. Alcune di quelle idee erano solo questo: ispirazioni che non erano necessariamente intese per diventare canone effettivo all'interno della lore. Negli anni che seguirono, sempre più di quella concept art divenne gradualmente meno accurata, al punto che intere schede furono abbandonate e i loro contenuti furono rimossi o non più pianificati per l'implementazione.

Tale è la natura inevitabile della concept art.

Rivisitare la Lore di Hytale

Dalla riacquisizione, molti di questi cambiamenti sono stati annullati o reincorporati in modi diversi. Hytale si è evoluto ed è cambiato radicalmente nel corso degli anni man mano che la visione si spostava - e la lore non ha fatto eccezione. La narrativa ha attraversato diverse bozze, molte delle quali non erano interamente compatibili tra loro. Intere fazioni sono state abbandonate o drasticamente cambiate.

Abbiamo preso la decisione consapevole di tornare a una bozza precedente - una che è molto più compatibile con il motore che stiamo rilasciando e con la visione che abbiamo per il gioco nel suo complesso. Di conseguenza, molti aspetti della lore - la maggior parte dei quali non è mai stata rivelata pubblicamente - sono cambiati. Alcuni di questi cambiamenti li terremo in riserva con il potenziale di tornarci più tardi, ma per ora non fanno parte del nostro canone, e c'è la possibilità che non lo siano mai.

Allo stesso tempo, stiamo lavorando per riconciliare il nuovo con il vecchio dove possiamo e dove ha senso farlo. Ad esempio, quando gli Scaraks rivisitati sono stati mostrati per la prima volta, il cambiamento è stato divisivo. Oggi, ci piacciono sia i vecchi che i nuovi design. Ma con le tempistiche con cui stiamo rilasciando e il fatto che i nuovi design non sono utilizzabili in gioco, non possiamo esattamente buttare via quelli vecchi - né vogliamo farlo! Da questi vincoli e necessità nasce un mezzo per portare entrambi nella lore e farli funzionare. Nessuno spoiler su come, però! Lo scoprirete a tempo debito!

Questa bozza conserva anche molti degli aspetti principali della lore che la community ha imparato ad amare nel corso degli anni - personaggi come Gaia e Varyn sono ancora molto parte del nostro canone, e anche Tessa e Kyros stanno tornando. Intendiamo anche rivisitare il concetto di Alterverses (Universi Alternativi), poiché apprezziamo le opportunità che offre per pianificare contenuti a lungo termine e per collegarli alle narrative generali che alla fine vogliamo raccontare.

Nel complesso, questo riflette la nostra filosofia generale e il nostro approccio alla lore: costruire una struttura coesiva che lasci abbastanza spazio per esplorare le idee che generano entusiasmo, sia all'interno del team che attraverso la community. È fondamentale per noi mantenere una narrativa coerente e consistente permettendo allo stesso tempo sperimentazione e interpretazione.

La Nostra Filosofia

La lore non dovrebbe essere un insieme rigido di regole che tutti nel team sono tenuti a seguire quando progettano contenuti. Dovrebbe essere un'ispirazione che alimenta la creatività e permette la sperimentazione, ma anche un insieme di barriere di sicurezza per assicurarsi che non andiamo troppo fuori strada e che tutto rimanga coerente.

Abbiamo un insieme di fondamenta canoniche che sono molto improbabili che cambino di nuovo, ma tutto ciò che sta sopra di esse è mantenuto abbastanza flessibile da poter cambiare se necessario. Molta della nostra lore - specialmente le prime anticipazioni presenti nella Modalità Esplorazione - sarà scoperta esplorando il mondo e scoprendo indizi lasciati sotto forma di strutture e oggetti trovati al loro interno. Questo metodo di narrazione è spesso indicato come 'archeologia' e ci dà la flessibilità di raccontare storie da diverse prospettive, molte delle quali potrebbero non condividere la stessa comprensione di Orbis e della sua natura. Ad esempio, mentre Gaia è l'Avatar di Orbis, non tutte le fazioni potrebbero essere consapevoli di questo fatto!

Questo non vuol dire che la lore di Hytale sia una cosa usa e getta su cui abbiamo riflettuto poco. L'esatto opposto, in realtà. Ogni nuova idea viene esaminata da tutte le angolazioni per vedere come potrebbe adattarsi al tutto - e se lo farà. Con ogni nuova introduzione, quelle fondamenta canoniche crescono, e le idee si formano in aspetti concreti di una fazione, una regione, un passaggio narrativo o qualsiasi altra cosa. Questo non è così diverso dal modo in cui si evolvono molti canoni molto amati. Ciò che lega tutto insieme è una visione condivisa e un curatore per garantire la coerenza.

Naturalmente, questa è solo una faccia della medaglia alla fine. Per quanto la nostra lore esista per raccontare eventualmente una storia, vogliamo che serva come una struttura all'interno della quale voi - i giocatori - possiate raccontare le vostre storie. Le avventure che intraprendete, sia per imparare di più sul mondo e la sua storia, costruire magnifici castelli, o coltivare una fattoria accogliente, sono parte della narrativa di Hytale tanto quanto qualsiasi storia che potremmo raccontare in una futura Modalità Avventura.

Modalità Esplorazione

Con la tempistica altamente accelerata per rilasciare una versione in accesso anticipato di Hytale, non dovrebbe sorprendere che non ci sia stato tempo per inserire una grande narrativa di ampio respiro. Non ci sono sistemi in atto per supportare tale impresa, e non c'è mai stata una versione del gioco che avesse qualcosa di simile a una narrativa implementata. Anche i dettagli della storia stessa non sono mai stati veramente finalizzati.

Di conseguenza, aspettatevi che la lore nella Modalità Esplorazione sia scoperta quasi esclusivamente attraverso l'archeologia e la scoperta, e che sia relativamente leggera all'inizio. Ci sono certamente segreti da trovare in tutto il mondo, e nulla esiste senza intenzione. Continueremo anche a introdurre lore mentre aggiorniamo altri aspetti del gioco.

Sebbene abbia detto che non ci sarà una grande narrativa, è presente una sorta di narrativa. È una narrativa intesa affinché i giocatori la mettano insieme mentre giocano attraverso la Modalità Esplorazione - una che si lega alla nostra transizione dalla generazione del mondo v1 alla v2.

Forse il termine 'Cursebreaker' (Spezza-maledizioni) vi farà suonare qualche campanello?

Il cambiamento non è mai solo per il gusto di cambiare

Come nota conclusiva, vorrei parlare un po' del cambiamento - un tema ricorrente in tutto questo post.

La lore di Hytale è sempre stata in uno stato di flusso. In passato, è cambiata e cambiata ancora, a volte così spesso che i membri all'interno del team avevano diverse comprensioni di cosa fosse vero e cosa no. Da quando abbiamo riacquisito il gioco, abbiamo fatto cambiamenti anche noi - qualcosa che ho già menzionato prima nel post. Non ogni cambiamento sarà popolare con tutti, ma a volte quei cambiamenti sono necessari per una varietà di ragioni, anche se potrebbe essere difficile per alcuni di voi.

Non facciamo - e non faremo - cambiamenti alla lore solo per il gusto di farlo. Ogni cambiamento che facciamo è intenzionale e accuratamente ponderato.

Fino ad ora - con la nostra data di rilascio in accesso anticipato che incombe - non c'è mai stato veramente un momento in cui qualcuno potesse dire definitivamente 'questo è canone nella lore di Hytale'. Alcuni concetti sono rimasti relativamente immutati, ma anche loro non erano veramente al sicuro.

Solo quando voi - i giocatori - entrerete negli Echi di Orbis per la prima volta, potremo finalmente e veramente dire che la lore di Hytale si è cristallizzata nel canone.


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