Oggi daremo una prima occhiata al sistema di generazione del mondo di Hytale: la tecnologia alla base di ogni area che esplorerai man mano che avanzi nella modalità avventura. Come potresti aspettarti, c'è molto da trattare, quindi mettiamoci al lavoro!
Prima, però, una nota rapida: per concentrarci sulla generazione del mondo ed evitare spoiler, abbiamo disabilitato creature e nemici nella maggior parte degli screenshot qui sotto.
Il mondo di Orbis
Questo concept art è uno dei primi che abbiamo prodotto quando è iniziato lo sviluppo di Hytale. Raffigura quattro delle zone che compongono il pianeta di Orbis, dove si svolge la maggior parte della trama di Hytale.
Come puoi vedere, ogni zona è unica. Il nostro sistema di generazione del mondo attinge a un diverso insieme di regole per ciascuna e ognuna ha il proprio insieme di biomi. Se guardi da vicino, ti farai un'idea di come la topografia sotterranea cambia dalle tortuose grotte e dungeon della zona 1 alle foreste sotterranee della zona 4!
Generare una zona
Ecco un esempio di generazione del mondo basata sulla zona in azione. Stai guardando una vista dall'alto della zona 1, che comprende diversi biomi: foreste, laghi, colline, burroni e altro ancora. Il nostro sistema di generazione del mondo li lega insieme senza soluzione di continuità insieme a caratteristiche topografiche come stagni e affioramenti rocciosi. Puoi anche vedere una manciata di punti di interesse generati.
Ogni zona ha il proprio set di blocchi e contenuti distinti, inclusi set di mobili, razze di PNG, creature e animaletti, flora, clima e geologia. Esplorare una grotta a Borea sarà molto diverso dall'esplorare una grotta nell'Emerald Grove!
Aree costiere e l'oceano profondo
Anche le zone hanno diverse caratteristiche costiere, inclusi biomi specifici per la costa. Sopra puoi vedere una costa montuosa nella zona 3, mentre sotto puoi vedere le sabbie della zona 2.
Questi elementi unici di generazione del mondo continuano sott'acqua, con segreti da trovare se sei abbastanza coraggioso da avventurarti sotto le onde.
Non è tutto, però! Avventurati abbastanza lontano dalla terraferma e incontrerai la piattaforma oceanica: un improvviso dislivello ai margini di ogni zona che conduce all'oceano profondo. L'oceano profondo è, in effetti, una zona a sé stante: contiene molti pericoli - e ricompense - da scoprire per gli intrepidi esploratori. Dovrai prepararti con cura per sopravvivere nelle profondità!
Oltre gli oceani si trovano le terre infinite. La trama di Hytale non ti porterà così lontano, ma la nostra tecnologia di generazione del mondo assicurerà che ci sia sempre qualcosa da trovare oltre i confini del mondo.
Grotte e dungeon generati
La generazione del mondo si applica anche alle aree sotterranee, comprese grotte e dungeon. Sebbene questi giocheranno in modo diverso in ogni zona, ci sono alcuni principi universali che governano ciascuno.
Le grotte sono piene di segreti e creature da incontrare e saranno un'importante fonte di risorse. Sono interamente generate proceduralmente, in base a regole che differiscono da zona a zona.
I dungeon sono un po' diversi. Comprendono più stanze e incontri uniti da passaggi di collegamento, che spesso culminano in una "Stanza Finale", fornendo sfide e ricompense speciali su misura per il nostro team mondiale.
Prefabbricati!
I dungeon sono solo un esempio di come il contenuto prefabbricato è incorporato nella generazione del mondo di Hytale. Abbiamo creato migliaia di prefabbricati: 3.785 finora! Vanno dalle caratteristiche ambientali come alberi e pareti rocciose fino a rovine, edifici e incontri speciali. Questi sono distribuiti in tutto il mondo in modo casuale e talvolta appaiono solo una volta, ma possono presentare sfide, obiettivi e ricompense progettati a mano.
Ogni prefabbricato è costruito su misura ed è l'equivalente di un progetto per un particolare pezzo di contenuto. Oltre al loro design visivo, possono avere anche i propri trigger ed eventi allegati.
Dungeon portale
Sopra puoi vedere il concept art per un tipo specifico di prefabbricato: l'ingresso a un dungeon portale. Quando soddisfi i criteri necessari per sbloccarne uno, entrerai in un incontro progettato a mano con le proprie regole e terreno. Sarai limitato nei blocchi che puoi rompere all'interno di questi dungeon portale, sfidandoti a superare gli ostacoli usando le tue altre abilità.
A seconda di dove li trovi, gli ingressi del portale possono assumere diverse forme:
Ciò che trovi dall'altra parte varierà enormemente. Ecco uno sguardo a un dungeon portale iniziale - il Tempio di Gaia - insieme a una delle sue parti componenti, il Giardino degli Elementi.
Felici piccoli incidenti
Ora hai un'idea dei principi generali che governano la generazione del mondo in Hytale, dalle zone uniche ai dungeon progettati a mano. Tutto questo è governato da una serie di regole e alcune delle nostre caratteristiche ambientali preferite nascono quando due serie di regole contrastanti si scontrano. Li chiamiamo felici piccoli incidenti: momenti in cui i principi che abbiamo stabilito per una determinata zona si combinano in modi sorprendenti.
Abbiamo scoperto fiumi che si fanno strada attraverso le montagne e dungeon che sono stati divisi a metà da un burrone. Il terreno paludoso potrebbe insinuarsi a metà di una montagna, oppure potresti esplorare una grotta solo per scoprire una miniera perduta nel profondo. Questi piccoli tocchi aiutano a garantire che ogni mondo - e le avventure che ci vivi - siano davvero diversi.
Inoltre, tutti i sistemi di generazione del mondo che abbiamo creato saranno completamente personalizzabili dai creatori di contenuti. Puoi modificare le regole di generazione del mondo - o scriverne di tue - tramite file di configurazione. Puoi anche costruire e condividere i tuoi prefabbricati e dungeon, inclusi i dungeon portale istanziati. Puoi creare e configurare i tuoi blocchi, ambienti e persino PNG. Combinando tutte queste opzioni insieme, i creatori di contenuti hanno il potere di creare biomi, zone e, in definitiva, mondi propri!
Fonte: Hytale.com