Ciao a tutti! Oggi è passato esattamente un mese dalla presentazione del trailer di Hytale. Pertanto, ci sembra appropriato dare uno sguardo all'ultimo mese e affrontare alcune delle domande più comuni che abbiamo ricevuto.
Prima di arrivare a questo, vorremmo darvi un ulteriore assaggio della colonna sonora di Hytale, creata dal nostro compositore, Oscar Garvin.
Speriamo che vi piacciano queste due tracce! Rappresentano solo un piccolo campione della colonna sonora completa di Hytale.
Innanzitutto, è riduttivo dire che siamo rimasti sbalorditi dalla reazione della community. Il nostro obiettivo interno era di raggiungere circa 250.000 visualizzazioni durante la prima settimana dopo la presentazione, con 1.000.000 come il nostro scenario migliore "follemente fantastico". Tuttavia, eccoci qui un mese dopo con 32.000.000 di visualizzazioni sul trailer di presentazione. Nonostante avessimo una moltitudine di piani di riserva per varie parti della presentazione di Hytale che non andavano bene, non avevamo alcun tipo di piano in atto per il trailer che esplodeva a tal punto!
Questa quantità di attenzione superiore al previsto ha creato alcuni problemi che stiamo attualmente risolvendo. Ad esempio, invece di ricevere alcune dozzine di candidature al team nel primo mese, ne abbiamo ricevute oltre 900. In risposta, abbiamo dovuto implementare un nuovo software per aiutarci a gestire questo volume di candidature.
Ovviamente, questa è una posizione incredibilmente fortunata in cui trovarsi. Molti di noi hanno lavorato su progetti che non hanno mai ricevuto questo livello di attenzione in tutta la loro vita. Vedere l'entusiasmo della community manifestarsi in vari modi - come fanart, video di analisi e gruppi di community - è oltre il fantastico. Come gruppo di sviluppatori focalizzati sulla community, essere in grado di trarre energia dal vostro supporto alimenta il nostro sviluppo e informa il nostro processo decisionale.
Non importa quanta attenzione riceva il trailer, tuttavia, nulla è più importante dello sviluppo del gioco stesso. Il nostro obiettivo è trovare un sano equilibrio tra l'aggiornarvi sui progressi del gioco e lo sviluppo effettivo del gioco! Detto questo, passiamo ad alcune delle vostre domande più frequenti.
F.A.Q.
Beta quando?!?
Questa è sicuramente la domanda numero uno! In poche parole, non abbiamo ancora una cronologia accurata da fornirvi, ma possiamo tuttavia affermare con sicurezza che la beta non verrà lanciata nei prossimi mesi. Man mano che procediamo con lo sviluppo, senza dubbio avremo un quadro più chiaro della cronologia.
Alcuni membri della community hanno ipotizzato che la beta sarebbe stata lanciata subito dopo l'annuncio, anche a gennaio. Tuttavia, potreste anche sapere che quando abbiamo annunciato il gioco, abbiamo anche annunciato che Hytale aveva ricevuto un investimento sostanziale.
La ragione principale per cui abbiamo cercato questo investimento era per permetterci di sviluppare Hytale senza compromettere i nostri standard come sviluppatori o i vostri standard come giocatori. Vogliamo evitare di sentirci sotto pressione per consegnare il gioco troppo presto - e fortunatamente, i finanziamenti dei nostri sostenitori significano che possiamo sviluppare Hytale nel modo in cui vogliamo senza dover chiedere alla nostra community di contribuire o consegnare il gioco prima che sia pronto.
Col senno di poi, avremmo sicuramente potuto comunicare più chiaramente sulla cronologia di sviluppo. Potete stare certi che quando ci avvicineremo alla beta, ve lo faremo sapere. Stiamo lavorando sodo per arrivarci!
Quali linguaggi di programmazione e scripting utilizza Hytale?
Stiamo cercando di mantenere questo post del blog non tecnico per natura. Possiamo dire, tuttavia, che tratteremo alcuni dei concetti di alto livello riguardanti il modding e la creazione di contenuti in un post del blog più tecnico molto presto.
Perché non ci sono ancora Discord/subreddit/forum ufficiali?
Abbiamo due ragioni che, combinate insieme, hanno creato un caso piuttosto convincente per noi per non averli ancora.
Innanzitutto, vogliamo davvero concentrarci sullo sviluppo del gioco come nostra priorità numero uno. Mantenere un Discord, un subreddit e dei forum ufficiali genera più lavoro di quanto si possa sospettare e può distrarre dallo sviluppo. Se avessimo queste cose, vorremmo assicurarci di dedicare il tempo appropriato a prenderci cura di loro. In questo momento, quel tempo sarebbe meglio utilizzato per creare il gioco.
In secondo luogo, con la beta ancora lontana, non vogliamo che i nostri più grandi fan si esauriscano. È un effetto che abbiamo osservato prima in altri giochi: lo scenario di pericolo è che le persone più entusiaste di Hytale finiscano per stancarsi mentre aspettano. Questo è qualcosa a cui vogliamo prestare attenzione.
Ovviamente stiamo ancora ascoltando il feedback. Stiamo leggendo tutto ciò che viene inviato ai nostri account sui social media, ai subreddit dei fan e ai canali Discord non ufficiali. Anche se non abbiamo ancora risposto ufficialmente su alcuni degli argomenti, quel feedback è prezioso per noi. Un'ultima nota è che, sebbene siamo generalmente soddisfatti delle risorse che la community sta fornendo, dovreste ricordare che se qualcosa non proviene direttamente da noi, non è ufficiale. Attenzione a informazioni errate e clickbait!
Ci saranno nuovi ruoli di squadra pubblicati presto nella pagina dei lavori?
Sì! Stiamo finalizzando l'integrazione di un nuovo software di fantasia che ci permetterà di gestire il numero di candidature di lavoro che stiamo ricevendo. Dovremmo averlo attivo e funzionante la prossima settimana e pubblicizzeremo più posizioni allora. Se siete qualcuno che ha già fatto domanda - a seconda di dove siete lungo il processo - allora potreste ricevere un'e-mail da noi per ri-fare domanda utilizzando il nuovo sistema. Ci scusiamo per qualsiasi inconveniente ciò possa causare.
Esiste una modalità per la costruzione libera o la costruzione creativa?
Sì! C'è stata una piccola occhiata a questo nel trailer, ma c'è anche una suite completa di strumenti di costruzione opzionali che sono accessibili in questa modalità. Questi strumenti sono stati sviluppati in diretta associazione con il nostro team mondiale che ha una profonda esperienza nella costruzione di mappe con blocchi. Ci sono certamente abbastanza strumenti di costruzione per avere un post sul blog dedicato a loro in futuro.
Conferma e-mail di registrazione alla beta
Il nostro piano originale era di fare affidamento sulla conferma pop-up sul sito web per confermare la registrazione alla beta. Tuttavia, non ricevere un'e-mail ha anche portato a una certa confusione inaspettata. La scala della quantità di registrazioni alla beta ha anche presentato un nuovo problema da risolvere. Ad un certo punto della prossima settimana, passeremo a un nuovo sistema in modo che le registrazioni in corso abbiano una conferma e-mail affidabile che viene inviata insieme alla registrazione alla beta. Per coloro che hanno già completato il processo di registrazione, non è necessaria alcuna ulteriore azione. Insieme alla prima newsletter, riceverete anche la conferma che la vostra registrazione alla beta è stata ricevuta.
Linux sarà supportato?
Al momento non abbiamo in programma di supportare ufficialmente il client di gioco su Linux. Tuttavia, possiamo confermare che il server di Hytale funzionerà sulla maggior parte delle distribuzioni Linux (maggiori dettagli su quali arriveranno in seguito).
Quali lingue supporterà Hytale?
Hytale includerà più lingue ad un certo punto durante la beta - non abbiamo informazioni da condividere su quali lingue e quando. In passato abbiamo utilizzato traduzioni comunitarie crowdsourced con buoni risultati. Questo è qualcosa che stiamo considerando di fare di nuovo.
Abbiamo visto molte persone tradurre ufficiosamente i nostri post in altre lingue e vogliamo solo prenderci un momento qui per ringraziare tutti coloro che lo hanno fatto. È stato davvero utile.
Supporterete il gioco dopo la beta quando sarà completamente rilasciato?
Sì. Per gli anni a venire, abbiamo in programma di supportare il gioco con nuove funzionalità, aggiornamenti dei contenuti e altro.
Chiarimento sulla mappa infinita
Abbiamo notato che dalla preview della generazione del mondo della scorsa settimana - ci sono state alcune conclusioni errate su come funziona la mappa, pensiamo che questo sia perché la concept art delle "zone" ha presentato il mondo sotto forma di fette. Vogliamo chiarire che le zone non sono disposte come cerchi concentrici.
Potete pensare alla generazione del mondo nella forma di una tradizionale mappa del mondo. La mappa continua a generarsi nelle terre infinite con tutte le sue normali caratteristiche, tranne alcuni prefabbricati di contenuti della trama.
Il lettore video supporterà YouTube e/o Twitch?
Il lettore video è progettato principalmente per YouTube e Twitch. Ai fini della presentazione, non eravamo chiari sui requisiti che dovevamo soddisfare per mostrare il lettore di YouTube nel trailer - quindi abbiamo optato per utilizzare il nostro lettore video personalizzato. Questa è un'altra caratteristica che senza dubbio avrà il suo post sul blog prima o poi.
Ci vediamo al prossimo post del blog - e nel frattempo, godetevi la musica!
Fonte: Hytale.com