Se hai visto il trailer di annuncio di Hytale o hai dato un'occhiata alla nostra sezione media, avrai visto molti paesaggi e prefabbricati - e ognuno di essi è stato costruito con blocchi. Oggi spiegheremo le caratteristiche e le tecniche che rendono speciali i blocchi di Hytale e come potrai utilizzarli per creare le tue creazioni.

Tinte RGB

Hytale Image

Un esempio estremo dello strumento RGB di Hytale in azione!

Gli strumenti creativi di Hytale possono essere utilizzati per modificare la tinta RGB di qualsiasi blocco. Modificando le proprietà di rosso, verde e blu di una texture, puoi cambiarne dinamicamente il colore. Sopra, puoi vedere un esempio estremo di questa tecnica: il terreno è composto dallo stesso blocco di erba di base, ma diverse aree hanno avuto il loro bilanciamento RGB spostato agli estremi.

Hytale Image

Modifiche RGB utilizzate per creare varietà all'interno di un bioma.

Ecco un esempio di questa tecnica utilizzata nel gioco. In questa immagine, i blocchi a destra hanno avuto il loro bilanciamento RGB spostato verso il blu per creare un senso di mistero. Quali segreti attendono i giocatori che si avventurano più in profondità nel bosco?

Texture di transizione

Hytale Image

Texture di transizione utilizzate per spezzare le linee tra i blocchi.

Le texture di transizione vengono utilizzate per creare transizioni fluide tra diversi tipi di blocchi. Nell'esempio sopra, puoi vedere come erba, sabbia e ghiaia si mescolano senza che si formino linee dure dove i blocchi si incontrano.

"La funzione di texture di transizione è uno dei tanti trucchi che usiamo per cercare di spezzare la natura cubica del nostro gioco", afferma Nicolas "Bilou" Gauthier. "È un quad extra con una texture specifica che può apparire al confine tra diversi blocchi. È definito su base per blocco, con un insieme di blocchi validi a cui può essere destinato. I costruttori possono utilizzare questa funzione per creare belle transizioni tra i blocchi".

Incorporare Hytale Model Maker


La frequenza di generazione dei minerali in questa immagine è stata notevolmente aumentata per lo scopo di questo esempio!

I blocchi di Hytale possono essere renderizzati in diversi modi. Il tipo di blocco più elementare è semplicemente un cubo con una texture definita per ogni faccia. Abbiamo anche blocchi che utilizzano modelli e texture definiti in Hytale Model Maker. Questi offrono ai creatori la libertà di creare effetti davvero interessanti!

Abbiamo anche un tipo di blocco ibrido che utilizza elementi di entrambi. "Questo è utile per combinare il minerale con diversi tipi di blocchi, a seconda della posizione in cui ti trovi", afferma Bilou. "Significa che puoi trovare minerali in aree pietrose, aree sabbiose e così via."

Nell'esempio sopra, puoi vedere come i modelli creati in HMM vengono utilizzati per creare la sensazione di minerale che emerge dall'ambiente circostante. Brillano persino al buio!

Blocchi sommergibili

Hytale Image

Canne e tesori sommersi sono esempi di blocchi "sommergibili".

Questi tipi di blocchi ibridi possono anche essere utilizzati per creare interazioni interessanti tra i blocchi. In questo esempio, nota come alcuni blocchi - la vegetazione e il forziere - si intersecano con l'acqua, creando l'impressione di essere sott'acqua.

"I blocchi sommergibili possono essere qualsiasi blocco nel mondo", afferma Kevin "Slikey" Carstens. "Utilizzando una semplice opzione nel file di configurazione per il blocco, può essere fatto sommergere in qualsiasi fluido - che sono anche solo blocchi speciali. Lo scopo di questa funzione è quello di non compromettere la fisica dei fluidi con recinzioni, fiori o altri blocchi non solidi."

"Il vantaggio di questa funzione è che puoi creare aree allagate di bell'aspetto", continua Slikey. "Puoi avere recinzioni nel tuo fiume per bloccare i PNG e raccogliere fiori dal fondo dell'oceano. Come puoi vedere nel trailer, abbiamo molti coralli nel gioco che si integrano perfettamente nel mondo sottomarino."

Fogliame vario

Hytale Image

Un albero! Ne hai visti molti di questi.

Le cime degli alberi di Hytale forniscono un esempio di come i blocchi personalizzati possono essere utilizzati per creare ambienti visivamente diversi. Ogni albero è sormontato da una corona di blocchi di foglie, che hanno proprietà uniche che ci aiutano a creare un fogliame vario.

Hytale Image

Ecco come appare un blocco di foglie in Hytale Model Maker.

Nota come la texture della foglia divide in due il blocco da più angolazioni, invece di apparire sulla superficie esterna del cubo. Questo aiuta immediatamente il blocco a sentirsi meno "a blocchi" - ma facciamo un ulteriore passo avanti. Ogni volta che viene posizionato un blocco di foglie, lo ruotiamo per creare un senso di posizionamento casuale delle foglie.

Animazioni ambientali


Fare una passeggiata nell'erba alta in Hytale.

Nella clip sopra puoi vedere come l'erba alta ondeggia nel vento - e come reagisce mentre ti muovi attraverso di essa. Questo è un effetto speciale che può essere applicato a un blocco per aiutare gli ambienti a sentirsi più dinamici. "L'effetto che puoi vedere sull'erba o sulle foglie viene fatto a livello di shader", afferma Bilou. "È una formula di spostamento dei vertici, basata sulla presenza di un'entità vicina."

Effetti particellari


Prendere a pugni i blocchi per dimostrare gli effetti particellari. Ai fini di questa dimostrazione, abbiamo fatto in modo che ogni blocco si rompa in un colpo solo: questo normalmente non sarà il caso! Inoltre, l'animazione del pugno in questa clip non è definitiva.

Hytale ha anche un sistema per allegare effetti particellari ai tipi di blocco. In questo esempio, puoi vedere come ogni blocco si rompe in modo diverso quando viene distrutto. "Abbiamo 'set di eventi di blocco di particelle' che possono essere collegati ai blocchi", spiega Matthew "Mattht" Sellers. "Ognuno può definire un sistema di particelle per vari 'eventi' di blocco."

Esempi di "eventi" includono camminare e correre attraverso un blocco, interazioni con materiali morbidi e duri, nonché colpire, rompere e costruire con ogni tipo di blocco. Gli effetti particellari possono anche essere colorati nello stesso modo dei blocchi!

"Gli effetti particellari aggiungono molto all'esperienza di gioco complessiva", afferma Mattht. "Ti dà la sensazione di essere nel mondo e di interagire effettivamente con i vari ambienti che esplori - ad esempio, effetti di schizzi quando salti dentro o fuori dall'acqua."

Interazioni e stati di animazione


Entrare in un'accogliente baita attraverso doppie porte animate in Hytale.

Abbiamo anche costruito sistemi per consentire ai blocchi di animarsi in modi sofisticati. Nella clip sopra, il giocatore si avvicina a un paio di doppie porte che si aprono quando vengono aperte. "Questo utilizza alcune delle tecnologie sottostanti che abbiamo", afferma Nick "Zero" Drabsch. "Ad esempio, la possibilità di visualizzare un blocco animato all'interno del mondo."

"Quando una porta viene aperta, cambiamo il blocco sottostante in modo che sia il blocco 'porta aperta'", spiega Zero. "Quindi lo visualizziamo per i giocatori riproducendo un'animazione sul modello del blocco. Lo stesso sistema viene utilizzato per botole, casse, leve, lanterne e qualsiasi altro blocco che si anima tra diversi stati."

Quando Hytale verrà lanciato, i modder potranno utilizzare questo sistema per creare le proprie interazioni con i blocchi. "Come è il sistema ora, sarà molto facile creare blocchi personalizzati che cambiano stato quando si interagisce con essi", afferma Zero. "Quando è necessaria una funzionalità personalizzata, il nostro sistema di interazione consentirà ai modder di gestire questi casi più complessi senza troppi problemi."

Il sistema di blocchi di Hytale è progettato per supportare ambienti coinvolgenti e interattivi, sia che tu stia giocando alla modalità avventura, costruendo il tuo mondo o progettando un minigioco.



Fonte: Hytale.com