La musica gioca un ruolo fondamentale nello stabilire l'atmosfera per le tue avventure nel mondo di Orbis. Negli ultimi due mesi, abbiamo fornito alcune opportunità per assaggiare la colonna sonora di Hytale. A gennaio, abbiamo rilasciato due brani completi - Traveling Band e Night on the Dunes - che hanno preparato il terreno per il tuo viaggio. Poi, nella nostra vetrina di key art, abbiamo scelto campioni di alcune delle musiche ambientali di Hytale per abbinarle all'atmosfera di ogni pezzo.

Oggi pubblichiamo tre nuovi brani dalla colonna sonora di Hytale, insieme alle intuizioni degli sviluppatori su come ciascuno è stato composto e su come si inseriscono nella modalità avventura di Hytale.

"La musica è scritta in Logic Pro X utilizzando librerie di campioni e una tastiera MIDI", spiega il compositore Oscar Garvin. "Posso caricare un violino sul mio computer, per esempio, e suonarlo con la tastiera aggiungendo un cambiamento dinamico usando una rotella di modulazione. Devo suonare ogni singolo strumento e impilarli uno sopra l'altro per creare un pezzo completo. L'aspetto della composizione è spesso la parte più facile - di solito passo la maggior parte del tempo a trovare gli strumenti giusti che funzionano insieme in modo che suoni tutto il più bello possibile. La cosa buona della musica per videogiochi è che ci sono meno regole - e puoi diventare piuttosto creativo con Hytale perché è un mondo fantasy."

Una Nuova Avventura


Questo pezzo accompagna le tue avventure iniziali attraverso la zona 1. Appropriatamente, è stato anche uno dei primi pezzi che Oscar ha creato per il gioco. "Questo è il primo pezzo di esplorazione che ho scritto per Hytale e ha subito un po' di cambiamenti dalla sua prima versione", dice Oscar. "Rimane uno dei miei pezzi preferiti perché mi riporta a quei giorni in cui sono entrato a far parte del team e ho potuto esplorare Hytale per la prima volta. Volevo che sembrasse che stessi intraprendendo un nuovo viaggio attraverso le radure magiche e le pianure ventilate della zona 1."

"Fin dall'inizio ho deciso che non volevo che la musica si ripetesse per la maggior parte", aggiunge Oscar. "Dato che il mondo è generato proceduralmente, non posso sapere esattamente dove sarà il giocatore o cosa starà facendo, ma volevo che sembrasse cinematografico. Sulla scia delle colonne sonore dei film, ho cercato di creare atmosfere mutevoli che facessero sentire al giocatore come se fosse in viaggio."

La zona 1 offre un inizio (per lo più) soleggiato alle tue avventure in Orbis.

A New Adventure è un esempio di una traccia che potrebbe essere riprodotta mentre esplori la zona 1 durante il giorno. Come tale, presenta motivi che riflettono elementi specifici di questa regione, nonché temi più ampi di avventura e scoperta. "Devo cercare di immaginare l'atmosfera generale dell'area che riflette ciò che vedi, mentre accenno al sentimento generale del gioco - i temi principali che fanno sentire la musica specificamente come Hytale", dice Oscar. "La musica di esplorazione è anche divisa in due 'scuole' di musica più attiva e musica più ambientale. Nel mondo esterno, la musica viene scelta da un elenco di brani, quindi avrai un'esperienza varia ogni volta. La musica può anche cambiare in base al tempo e all'ora del giorno."

Villaggio Kweebec


Il titolo di questo pezzo ti dice tutto ciò che devi sapere sul suo posto in Hytale. Kweebec Village è la colonna sonora dei vari insediamenti Kweebec che incontrerai nella zona 1, e il suo tono e la sua strumentazione riflettono la personalità degli stessi Kweebec.

"Quando ho scritto il tema del Villaggio Kweebec sapevo che doveva essere carino, leggero e giocoso", dice Oscar. "Gran parte della strumentazione e dell'armonia attinge alle mie influenze JRPG. Il pezzo suona come un piccolo ensemble per creare la sensazione che gli stessi Kweebec potrebbero suonare questa melodia mentre entri nel villaggio."

I Kweebec sono persone accoglienti, ma non presentarti nei loro villaggi brandendo un'ascia!

"Il pezzo incorpora ornamenti come trilli e altri abbellimenti giocosi alla melodia di base per farla sentire divertente e spensierata", aggiunge Oscar. "Ci sono anche elementi orchestrali che addensano il suono, come se la colonna sonora di Hytale stessa stesse supportando una piccola band Kweebec. Di solito percepisco la musica come se qualcuno la stesse suonando, spesso vedendo gli strumenti come personaggi della storia."

La musica di Hytale ci aiuta a raccontare la storia di Orbis - infatti, i temi espressi in un dato pezzo rafforzano elementi specifici della lore. "Ho fatto uso del motivo principale di Hytale come elemento costitutivo chiave quando ho creato questa melodia proprio perché i Kweebec sono importanti per la storia", dice Oscar.

Il Lamento di Gaia


Come A New Adventure, Gaia's Lament è un pezzo di esplorazione - ma uno che copre una posizione diversa e affronta una serie molto diversa di temi ed emozioni. "Con questo pezzo volevo concentrarmi sugli aspetti desolati e solitari della zona 2", dice Oscar. "Il pezzo evoca una distesa desolata e sterile, così come sentimenti introspettivi di dolore e rimpianto."

"Mi piace scrivere armonie a quattro parti, che ho usato qui per evocare una sorta di sensazione di requiem classico verso la fine del brano", continua. "Ho anche iniziato a sperimentare con lo spazio per creare un senso di un ambiente vasto e solitario. Richiedeva una certa moderazione, allungando il materiale nel tempo e lasciando letteralmente spazi aperti nella musica. Questo è particolarmente evidente intorno alle 2:30, con il flauto solitario che grida nel nulla."

Perché si chiama 'Il Lamento di Gaia'? Dovrai solo aspettare e vedere!

Gaia's Lament illustra il tipo di contrasti che speriamo di creare all'interno della musica, dell'arte e della storia di Hytale - dal carino all'epico, dall'estroverso all'introspettivo, dall'allegro all'imponente. Nonostante questa gamma tonale, tuttavia, uno dei compiti della colonna sonora è garantire che tutto si unisca per formare un insieme coerente.

"Per me è importante che la colonna sonora abbia un senso di unità musicale", dice Oscar. "L'ho fatto non solo attraverso i temi, ma usando gli stessi strumenti per creare il 'suono Hytale'. Ogni area potrebbe avere la propria identità, ma c'è anche un suono generale che le lega tutte insieme. La maggior parte dei brani include diversi temi che si collegano alla lore e alla posizione, così come i temi principali che incollano tutto insieme. Come un segnale in un film, gran parte della musica potrebbe svilupparsi per finire in un posto molto diverso da dove hai iniziato - proprio come puoi fare nel gioco."


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Fonte: Hytale.com