Non sarebbe un'avventura senza mostri da incontrare. Oggi, entreremo un po' più nel dettaglio su alcuni dei pericolosi nemici che affronterai esplorando Orbis in modalità avventura. Ancora una volta, aracnofobi, attenzione! C'è un ragno alla fine di questo post: smettete di scorrere quando vedete il Trork!
Un arciere scheletro nella zona 1.
Gli scheletri sono un elemento fondamentale dei giochi di avventura fantasy. In modalità avventura, li incontrerai mentre ti addentri nei dungeon e frughi tra le rovine in superficie. Sono nemici comuni, ma - come i Trork - appaiono in diverse varianti, tra cui arcieri, maghi e guerrieri.
"Sapevamo di volere nemici che offrissero diversi tipi di gameplay, usando diversi strumenti, armi, gittate e così via", afferma l'artista Thomas 'Xael' Frick. "Gli scheletri sono il tipo di nemico perfetto per questo: possono indossare qualsiasi tipo di equipaggiamento. Sono un 'mattone' base che può diventare qualsiasi cosa vogliamo perché sono basati sul rig umano: è molto facile renderlo modulare."
Questo concept mostra diverse varianti di scheletri.
Gli scheletri sono un tipo di nemico standard, ma il loro aspetto - e il livello di minaccia - cambiano man mano che si avanza nella modalità avventura. I non morti incontrati nelle zone successive sono più resistenti, brandendo armi e armature che riflettono sia il loro ambiente che l'aumento del pericolo che rappresentano.
Un guerriero scheletro nella zona 2.
"Ho iniziato a studiare come potevamo realizzare diversi tipi di scheletro, usando Hytale Model Maker per velocizzare il processo", dice Thomas. "È molto facile cambiare skin e armature." Per maggiori informazioni su come funziona il sistema di costruzione modulare dei personaggi di Hytale Model Maker, clicca qui.
I crawler si nascondono nell'oscurità, aspettando di saltare fuori contro avventurieri ignari.
Le creature del vuoto costituiscono gli eserciti di Varyn, il principale antagonista di Hytale: puoi vederne un po' di più nella vetrina di key art che abbiamo pubblicato all'inizio di quest'anno. Questi mostri demoniaci si presentano in molte forme, ma tutti rappresentano una minaccia letale. I loro design raccontano una storia, offrendo indizi sulla loro origine e indicando che ognuno rappresenta parte di una minaccia più grande.
"La sfida era quella di dare loro somiglianze in termini di forme e colori", dice Thomas, "per suggerire al giocatore che si tratta della stessa famiglia di creature, della stessa fazione."
Gli Occhi del Vuoto evocano alleati in loro aiuto quando sono minacciati.
Le creature del vuoto hanno una serie di caratteristiche comuni: carne pallida con accenti viola, occhi verdi luminosi e corna curve. "Queste corna curve sono usate in vari luoghi per simboleggiare Varyn", dice Thomas. "Le creature sono anche correlate in termini di forma, anche se sono diverse." Fai attenzione alle forme a diamante: sono un altro indicatore chiave della presenza di Varyn e dei suoi servitori.
Un Void Spawn avanza in una tempesta di sabbia.
I mostri più pericolosi hanno un aspetto appropriatamente minaccioso, in particolare i Void Spawn: sono alcuni dei soldati più pericolosi di Varyn.
Anche così, è importante che tutte le creature di Hytale siano coerenti come parte dello stile artistico generale del gioco. Che tu stia affrontando un Void Spawn o facendo amicizia con un Kweebec, dovrebbe essere chiaro che fanno entrambi parte dello stesso universo. Questo si ottiene assicurandosi che tutti i design delle creature siano basati su elementi comuni: se hai intenzione di progettare le tue creature di Hytale un giorno, allora potrebbe valere la pena tenerle a mente.
"Il texturing gioca un ruolo importante, così come la tavolozza dei colori che usi, come disegni le ombre, dove posizioni le luci e quali tonalità stai usando", spiega Thomas.
"HMM aiuta molto perché è tutto basato su cubi e piani: questo aiuta a rendere le cose più coerenti, ma non è sufficiente da solo. Devi anche considerare la scala dei personaggi: tutte le teste dei nostri personaggi di dimensioni normali sono circa le stesse. Lo stesso vale per mani e braccia, lo spessore di un dito o di un artiglio e il modo in cui si scalano."
È importante usare blocchi di spessore simile dove ha senso farlo e una densità di pixel coerente su tutte le texture. In questo modo, tutto si fonde e sembra appartenere allo stesso universo.
Un guerriero Trork sorveglia il suo falò.
I Trork sono un esempio del 'terreno di mezzo' tonale: c'è un senso di divertimento nel loro design che non sarebbe appropriato per un non morto o una creatura del vuoto, ma sono comunque fisicamente imponenti e rappresentano una minaccia.
"Il fantasy è spesso abbastanza simile, e un modo per renderlo nostro è divertirci con esso", dice Thomas. Il nome 'Trork' in realtà è nato come uno scherzo. "Stavo sperimentando con un archetipo di base, la creatura bruta - un mostro molto muscoloso. Non volevo fare un orco o un troll, quindi ho creato un ibrido. Tutti hanno finito per chiamarlo 'Trork', e abbiamo finito per integrarlo."
Detto questo, alcuni giocatori non avranno la loro paura più grande quando si imbatteranno in un campo Trork, o anche quando avranno un incontro con le forze di Varyn. Invece, si pentiranno di aver sbagliato strada sottoterra e di essere finiti esattamente nel tipo sbagliato di grotta...
Scusate per tutti i ragni. Arrivano dappertutto!
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Fonte: Hytale.com