Ciao! Alla fine di novembre, abbiamo pubblicato il nostro primo aggiornamento sui progressi - un piccolo riassunto dei recenti lavori di sviluppo che includeva nuovi biomi, agricoltura e alcune nuove creature. In questo post, vi daremo un'anteprima di alcuni dei progressi che abbiamo fatto da allora, inclusi entusiasmanti cambiamenti alla portata e alla struttura della modalità avventura. Speriamo che questi aggiornamenti diventino un modo regolare per comunicare e siamo entusiasti di rivelare di più su ciò su cui abbiamo lavorato.
Prima di tutto, però, vogliamo ringraziare ancora una volta la community di Hytale. La vostra risposta comprensiva al nostro più recente aggiornamento sullo sviluppo ha significato molto per tutti noi, e il vostro entusiasmo per la nostra prima clip di gameplay (intravista alla fine del post sull'aggiornamento della grafica) è stato fantastico da vedere. Può essere davvero snervante rivelare parti del gioco prima che siano finite, ma la vostra risposta ci ha dato la certezza che questo nuovo approccio sia quello giusto. Tuttavia, continuate a tenere presente che tutto ciò che stiamo mostrando in questi post è un lavoro in corso e soggetto a modifiche.
Questa settimana segna un anno dall'annuncio di Hytale. Il viaggio che abbiamo intrapreso da allora è stato entusiasmante, impegnativo, persino rivoluzionario - e lo dobbiamo tutto alla community. Che abbiate guardato il trailer, pubblicato qualcosa su di noi, realizzato un video o inviato la vostra fan art, il vostro entusiasmo ci ha dato la possibilità di diventare sviluppatori migliori e di alzare l'asticella per un progetto a cui siamo profondamente appassionati.
Ora, continuiamo con l'aggiornamento sui progressi - iniziando con uno sguardo più da vicino a una particolare parte di quella clip di gameplay.
Sistema di obiettivi
Nel caso ve lo foste perso, ecco la clip di gameplay che abbiamo pubblicato per la prima volta nel post sull'aggiornamento della grafica. Molti di voi hanno notato il conteggio delle uccisioni che è apparso in alto a destra dello schermo dopo l'inizio dello scontro. Questo è un esempio base del sistema di obiettivi di Hytale, che svolge un ruolo importante nel vostro viaggio attraverso la modalità avventura.
Il sistema di obiettivi ci consente di impostare obiettivi specifici per il giocatore quando vengono soddisfatte determinate condizioni. Come esempio base, un obiettivo può essere stabilito quando il giocatore entra in una particolare posizione, come le rovine nella clip di gameplay. I prefabbricati di incontro come questo presentano architetture progettate a mano e scenari di gioco, sfide strutturate che completano l'esplorazione a forma libera in cui sarete altrimenti impegnati.
In altri casi, gli obiettivi basati sulla posizione possono essere collegati a punti di interesse che hanno un elemento casuale, come l'accampamento Trork sopra. In questo caso, l'elenco esatto dei nemici che affronterete varierà, ma il sistema di obiettivi vi fornirà comunque un'idea di ciò che dovete fare per avere successo. Per maggiori informazioni su come i prefabbricati vengono costruiti e incorporati nei nostri sistemi di generazione del mondo, consultate questo post del blog di quest'anno.
A volte, un obiettivo potrebbe essere legato a un oggetto - come una mappa del tesoro o una nota di taglia che vi manda all'inseguimento di un nemico specifico. Gli obiettivi possono essere missioni una tantum, oppure possono formare catene che richiedono di avere successo in più fasi di una sfida prima di ricevere la vostra ricompensa. In futuro entreremo maggiormente nei dettagli sui tipi di ricompense che gli obiettivi forniranno nella modalità avventura, ma il bottino e la reputazione della fazione sono entrambi motivi probabili per cui cercherete questi compiti speciali.
Come per molte parti di Hytale, il nostro obiettivo è che questo sistema sia completamente estensibile. Gli operatori del server saranno in grado di utilizzarlo per strutturare le proprie sfide e il sistema è completamente compatibile con il gioco cooperativo: gli obiettivi basati sulla posizione possono essere raggiunti da qualsiasi giocatore che si trovi nella zona giusta!
Aggiornamenti sulla progressione dei contenuti
Nelle ultime settimane, abbiamo iniziato a testare una serie di modifiche alla struttura della modalità avventura. In passato, abbiamo concepito la modalità avventura come un viaggio attraverso le zone in ordine sequenziale - quindi, quando raggiungerete la zona 3, sarete più potenti e meglio equipaggiati di quando avete messo piede per la prima volta nella zona 1.
Stiamo ripensando questo approccio per incoraggiare un percorso di progressione meno lineare. Ora, le prime tre zone contengono ciascuna contenuti a più livelli di difficoltà, insieme a risorse e ricompense in scala appropriata. Ciò significa che è possibile che la vostra avventura inizi nella zona 1, 2 o 3. Non abbiamo ancora deciso se questo sarà casuale o una questione di scelta del giocatore, e anche i nomi delle zone stesse devono ancora essere finalizzati. Non importa dove inizi il vostro viaggio, avrete la possibilità di stabilirvi nella vostra regione di partenza, spostarvi in un'altra zona o persino vagare tra di esse.
Qualunque cosa decidiate, sarete in grado di trovare contenuti appropriati al vostro livello di potenza. Nello scatto sopra, potete vedere una vista della zona 2 che mostra più biomi diversi. Probabilmente saprete quali aree offriranno una sfida più sostanziale!
Il livello di una particolare area influisce sui tipi di prefabbricati che troverete lì. Sopra, potete vedere una rovina di base nella zona 2 - contenuti appropriati per un giocatore che ha appena iniziato il suo viaggio.
Ecco una versione di livello superiore dello stesso concetto. I giocatori che vogliono affrontare gli occupanti non morti di questa fortezza fatiscente dovranno essere ben preparati!
Man mano che gli incontri aumentano di complessità, così fanno i PNG che li abitano. Mentre in precedenza abbiamo esplorato il concetto di classi di nemici - potete dare un'occhiata a un esempio di sottotipi di Trork in questo blog dell'anno scorso - abbiamo lavorato per espanderlo con un sistema di livelli a sé stante. Alcuni tipi di nemici potenti ora si verificano solo in incontri di alto livello. Altre classi possono apparire in più livelli, ma 'salire di livello' man mano che lo fanno.
In questo screenshot, il giocatore sta combattendo un mago non morto. Questi sono leggermente più avanzati del vostro scheletro base - non li incontrerete al livello di difficoltà più basso - ma non sono nemmeno il nemico più letale che incontrerete.
Ecco cosa potreste incontrare a un livello di difficoltà più elevato: una potente variante dello stesso archetipo di mago fondamentale, con un aspetto più formidabile da abbinare. Fortunatamente, anche il giocatore in questo scatto ha avuto alcuni aggiornamenti dell'equipaggiamento!
Questi cambiamenti sono ancora in fase di test da parte del team, ma siamo entusiasti del potenziale di questo sistema per aggiungere varietà e dare ai giocatori una maggiore scelta sulla direzione che prendono all'inizio della loro avventura. Il prossimo passo è finire di implementare aggiornamenti di contenuti simili nelle zone 1 e 3, che includeranno nuovi prefabbricati e tipi di PNG per una varietà di fazioni, inclusi i Trork e gli Outlander - aspettatevi di saperne di più in un futuro aggiornamento sui progressi!
Mentre siamo in tema di PNG...
Altre nuove creature!
In una regione lontana di Orbis, è emersa una nuova minaccia acquatica - completa di inquietanti segni bioluminescenti!
Nel nostro ultimo aggiornamento sui progressi, abbiamo mostrato come la maledizione dei non morti può produrre esseri veramente contorti. Tuttavia, non tutte le vittime di questa magia maligna sono così mostruose.
Ahimè, nobile pollo. Anche nella morte, servi - o sei servito, a seconda dei casi.
Questo conclude questo aggiornamento sui progressi! Il team si prenderà un po' di tempo libero durante le vacanze, quindi potete aspettarvi il prossimo post da noi a gennaio. Grazie ancora e buone feste da tutto il team di Hytale!
Fonte: Hytale.com (Traduzione AI)