Ciao a tutti! In questo aggiornamento sui progressi, daremo il benvenuto a nuovi sviluppatori nel team di Hypixel Studios, mostreremo alcuni prefabbricati recenti e punti di interesse dalle fasi avanzate della modalità avventura e mostreremo i progressi compiuti con il sistema di IA di Hytale. Oggi pubblichiamo anche una nuova vetrina di fan art e aggiorniamo la pagina dei media per mostrare gli ultimi screenshot e clip di Hytale.

Prima di tutto, però, una nota sulla pandemia di COVID-19. Siamo estremamente fortunati ad essere un team che già lavora da remoto, il che significa che le nostre vite lavorative quotidiane sono meno influenzate da questa situazione di quanto non lo sarebbero altrimenti. Tuttavia, stiamo ancora subendo interruzioni in altri modi, proprio come tutti gli altri. Vorremmo rassicurare la comunità che stiamo al sicuro, lavorando sodo al gioco e facendo ciò che possiamo per prenderci cura delle persone intorno a noi. Grazie a tutti coloro che ci hanno contattato: stiamo bene e speriamo che stiate bene anche voi!

Benvenuti a Ted e Greater!

Questo mese abbiamo dato il benvenuto a due nuovi membri del team di Hypixel Studios. Timothée "Ted" Lestradet è entrato a far parte del team artistico di Hytale come concept artist e modellatore 3D. Come parte della sua candidatura, abbiamo richiesto un test artistico a pagamento per vedere che tipo di design potesse inventare per il gioco. Date un'occhiata!

Hytale Image

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Nota bene: questi pezzi sono stati prodotti come parte di una candidatura e, come tali, non significano necessariamente che queste creature si faranno strada nel gioco. Tuttavia, speriamo che siate entusiasti quanto noi di ciò che Ted può portare al team! Ecco una sbirciatina ad alcuni dei suoi primi lavori per Hytale: una serie di concept per nuove armi Trork:

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Erikas "Greater" Šuopys è entrato a far parte di Hypixel Studios dopo aver lavorato al server Hypixel Minecraft come costruttore. Creerà nuovi prefabbricati e punti di interesse per Hytale. Non siamo ancora pronti a mostrare nessuno dei suoi lavori in-game, ma possiamo condividere un progetto privato a cui ha lavorato per acclimatarsi al motore e agli strumenti di costruzione di Hytale. Date un'occhiata!

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Ancora una volta, questo è un pezzo di prova, non una location in-game, ma non vediamo l'ora di vedere cosa porterà il talento di Greater a Hytale!

Rovine Bruciate

Il team del mondo ha lavorato duramente su nuovi biomi, prefabbricati e regole di generazione del mondo. Questi nuovi ambienti provengono da parti della modalità avventura di cui non abbiamo ancora discusso in dettaglio. Come sempre, siamo consapevoli degli spoiler, quindi riveleremo solo una piccola parte di ciò che incontrerete nelle fasi successive del gioco. Oggi, diamo un'occhiata ad alcune desolate rovine umane create dall'artista tecnico Roddan. Chiaramente, qualcosa è andato molto storto in queste terre desolate di cenere, ma per quanto riguarda esattamente cosa, beh, dovrete scoprirlo da soli.

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Le torce sono ancora accese, ma non c'è nessuno in giro.

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Questo vecchio edificio solitario è stato costruito dall'artista tecnico CptCharles, e poi "rovinato" da Roddan.

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Alcune rovine nascondono pericoli nascosti, mentre altre ospitano lore perduta.

Aggiunte all'IA

Quasi un anno fa, abbiamo rivelato come il sistema di IA modulare di Hytale consente al nostro team di creare e modificare comportamenti complessi per la varietà di creature che popolano Orbis. Negli ultimi due mesi, abbiamo sviluppato i set di comportamenti per i PNG della modalità avventura espandendo al contempo il sistema di IA con nuove funzionalità.

L'IA modulare di Hytale ora include un "sistema di utilità", che consente ai PNG di determinare il valore di determinati comportamenti in base a un numero qualsiasi di circostanze. Questi valori vengono quindi utilizzati per aiutare i PNG a prendere decisioni, il che consente comportamenti più dinamici e, a sua volta, interazioni più sorprendenti da scoprire per il giocatore. Abbiamo in programma di fare un ampio uso di questo sistema di utilità nell'IA di combattimento di Hytale, poiché consentirà ai PNG di fare scelte più intelligenti quando selezionano gli attacchi.

Non siamo ancora pronti a mostrarlo in azione, ma possiamo mostrare alcuni nuovi comportamenti che utilizzano l'IA modulare di Hytale per fornire al giocatore modi interessanti per interagire con il mondo. Iniziamo con un esempio davvero basilare. In questa clip, il giocatore lancia un pezzo di formaggio per attirare l'attenzione di un topo nelle vicinanze.

Normalmente, i topi fuggiranno quando il giocatore si avvicina. In questo caso, il topo rileva che c'è del cibo nelle vicinanze. Mentre sta mangiando, è molto più calmo, il che consente al giocatore di avvicinarsi, ma quando ha finito, fuggirà di nuovo. Un singolo pezzo di formaggio può essere sgranocchiato da più topi contemporaneamente. I topi tendono a radunarsi attorno a barili e casse nei dungeon, quindi tenete gli occhi aperti! Potrebbero condurvi a del bottino.

Potete usare l'esca per placare momentaneamente anche altri tipi di creature, incluso il pericoloso Fen Stalker:

Quando un Fen Stalker si sta godendo un pesce, il suo raggio visivo è dimezzato. Gli avventurieri mal equipaggiati o cauti possono usare queste informazioni per aggirare le minacce quando il combattimento non è una buona opzione. Questo è particolarmente utile di notte, quando i Fen Stalker sono più aggressivi. Se state attraversando un bioma paludoso al buio, potreste trovare una torcia più utile di una spada:

I Fen Stalker si ritireranno dal giocatore se portano una torcia, simulando l'effetto che la luce intensa ha su questi cacciatori notturni. Ciascuno di questi comportamenti si basa su trigger separati: il sistema di IA modulare utilizza l'ora del giorno per determinare l'aggressività del Fen Stalker e avvia questo comportamento di rannicchiamento se la creatura viene confrontata con una fonte di luce intensa. Presi insieme, tuttavia, aiutano a definire la particolare personalità di questo mostro sensibile alla luce.

Non tutti i comportamenti ruotano attorno al giocatore. I Fen Stalker potrebbero essere pericolosi per gli avventurieri, ma sono molto protettivi nei confronti dei loro amici. In questo caso: le rane!

I Fen Stalker amano le rane! Il sistema di IA modulare di Hytale ci consente di stabilire relazioni tra creature di diversi tipi: predatori e prede, rivali territoriali o, in questo caso, migliori amici. Quando un Fen Stalker incontra una rana, salterà felicemente su e giù per imitare la sua creatura preferita. I Fen Stalker si precipiteranno anche a difendere qualsiasi rana che si trovi in pericolo, quindi se state cacciando anfibi, attenzione! Potreste finire per prendervela con qualcuno della vostra taglia.

Interazioni come questa ci aiutano a stabilire la personalità del nostro mondo e dei suoi abitanti e offrono ai giocatori trucchi e trappole da scoprire mentre esplorano. Concludiamo con uno sguardo al comportamento di caccia unico di una creatura che incontrerete nella zona 2: l'umile Cactee.

Veramente, un maestro della furtività.

Speriamo che vi sia piaciuto questo sguardo ad alcune delle cose a cui abbiamo lavorato di recente! Mentre siete qui, assicuratevi di dare un'occhiata alla nostra ultima vetrina di fan art per vedere alcune delle incredibili opere d'arte che la comunità di Hytale ha prodotto negli ultimi due mesi. Cordiali saluti e state al sicuro!

Per scaricare un file zip contenente le clip video presenti in questo post, clicca qui!



Fonte: Hytale.com (Traduzione AI)