Ciao a tutti! In questo post, esploreremo alcuni dei miglioramenti interni che abbiamo apportato al sistema di personalizzazione del personaggio di Hytale - modifiche che espandono la gamma di personaggi che potrete creare sia in-game che attraverso l'uso degli strumenti di modding di Hytale. Daremo anche un'occhiata agli oggetti lanciabili di Hytale... per ragioni che diventeranno chiare.

Abbiamo avuto un altro mese intenso mentre continuiamo a far crescere e ad adattare il nostro team per affrontare le sfide in evoluzione dello sviluppo del gioco. Nell'ultimo mese abbiamo elencato molti nuovi ruoli nella nostra pagina delle offerte di lavoro, comprese le posizioni nel nostro prossimo quartier generale in Irlanda del Nord, nonché ruoli da remoto in una varietà di discipline. Date un'occhiata! Accogliamo con favore tutte le candidature.

Miglioramenti alla personalizzazione del personaggio

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È passato un po' di tempo dall'ultima volta che abbiamo parlato della personalizzazione del personaggio in Hytale. Nel nostro precedente post del blog sull'argomento, abbiamo introdotto i nostri obiettivi e approcci fondamentali. La personalizzazione del personaggio di Hytale consente ai giocatori di scegliere tra una varietà di opzioni per il corpo, acconciature e capi di abbigliamento. Cerchiamo di fornire la possibilità di esprimersi in una varietà di stili, dall'abbigliamento moderno ai costumi e all'abbigliamento fantasy ispirato alla modalità avventura.

Nel tempo trascorso da quel post, tuttavia, abbiamo revisionato il modo in cui Hytale gestisce le variazioni di colore per le risorse di gioco. Questo rende molto più facile sia per noi che per i futuri modder fornire una suite di opzioni espressive con cui i giocatori possono adornarsi. In questo blog, spiegheremo come funziona il nuovo sistema.

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In precedenza, la creazione di una nuova variazione di colore per una risorsa - come un capo di abbigliamento - significava creare una texture completamente nuova. Quando cambiavi il colore dei tuoi capelli da nero a blu, ad esempio, sostituivi effettivamente l'intera texture applicata al modello dei capelli. Questo sistema era funzionale, ma aumentava enormemente la quantità di texture necessarie, limitando al contempo il numero di opzioni che potevamo offrire ai giocatori.

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Da allora abbiamo implementato un nuovo sistema chiamato gradient mapping. Questo divide efficacemente qualsiasi risorsa di gioco in tre componenti:

  • Il modello, che determina la forma fondamentale dell'oggetto.
  • La texture, che ora può incorporare aree in scala di grigi per indicare al motore di gioco dove applicare le variazioni di colore.
  • Un file di sfumatura di colore, selezionato da un pool condiviso di file, che indica al gioco quale colore applicare all'area designata nella texture.

Ecco come appare in pratica!

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In questa immagine, abbiamo preso un semplice design di una t-shirt con una texture in scala di grigi. Il colore preso da un file di sfumatura separato viene quindi applicato all'area mappabile, permettendoci di creare un'ampia varietà di variazioni su un dato oggetto da una singola texture di base.

È possibile impostare i colori di determinate parti di una texture e lasciare che altre siano personalizzabili. Nell'esempio sopra, la striscia verde sui pantaloni della tuta è un'area personalizzabile, mentre la tonalità blu scuro dei pantaloni stessi è fissa nel file di texture. Inoltre, le proprietà del file di sfumatura possono essere utilizzate per definire diversi tipi di materiale: da tessuti ruvidi a metalli ad alto contrasto e texture morbide come i capelli.


I modder potranno sfruttare queste tecniche quando creeranno i propri contenuti. Sarai in grado di creare e applicare texture con aree mappabili a gradiente in Hytale Model Maker. Sarai anche in grado di implementare mappe di sfumatura personalizzate, introducendo nuove combinazioni di colori e materiali nella tavolozza di Hytale ed espandendo ulteriormente la gamma di opzioni disponibili per gli oggetti esistenti.

Il nostro obiettivo è consentire ai giocatori di esprimersi utilizzando un'ampia varietà di look e stili che forniamo come parte del gioco stesso - e quindi consentire ai modder di espandere questo set con le proprie creazioni. Il gradient mapping fa un ulteriore passo avanti, consentendo ai modder di fornire nuove risorse personalizzabili per consentire ai giocatori di personalizzarsi ulteriormente.

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Sebbene abbiamo una visione specifica per lo stile artistico e di design di Hytale, incoraggiamo i modder a utilizzare gli strumenti che forniamo per portare il gioco in nuove direzioni. Di seguito, puoi vedere un esempio di alcuni costumi personalizzati ispirati agli anime che sono stati creati come progetto personale dal membro del team artistico Stein!

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Lanciare roba!

Abbiamo accennato agli oggetti lanciabili alcune volte sul blog di Hytale, inclusi numerosi screenshot e quel video del piccione. Abbiamo pensato di concludere questo post mostrando alcuni dei lavori che sono stati fatti per far sì che il lancio di oggetti appaia, si senta e suoni come dovrebbe. Si scopre che lanciare roba è divertente!

Innanzitutto, ecco un esempio del tipo di precisione che dovrai sviluppare se desideri diventare un maestro del lancio del giavellotto:

Questa clip mostra anche alcuni recenti miglioramenti al nostro sistema audio. Il panning stereo può ora essere applicato agli effetti sonori su base articolo per articolo, rendendo gli swing delle armi più coinvolgenti riflettendo il movimento direzionale dell'arma nell'audio stesso.

Mentre gli oggetti appuntiti come le lance si conficcano negli oggetti con cui si scontrano, altri potrebbero rimbalzare o rompersi. Nella clip qui sotto, puoi vedere come i detriti lanciati interagiscono con l'ambiente dopo essere stati lanciati:

Questo è un esempio molto semplice di ciò che speriamo di ottenere con questo tipo di interazioni. I sistemi fisici e l'audio coinvolgente ci aiutano ad aggiungere profondità e tattilità alle tue azioni e, nel tempo, questi piccoli dettagli si sommano a un mondo di gioco molto più credibile.

Ora, c'è un particolare oggetto lanciabile su cui abbiamo ricevuto molte domande da quando lo abbiamo svelato a gennaio. Non stiamo dicendo che l'intera sezione sia stata solo una scusa per mostrare la clip successiva, ma, beh...

...un po' lo era.

Per scaricare uno zip contenente le clip video presenti in questo post del blog, clicca qui!



Fonte: Hytale.com (Traduzione AI)