Ciao a tutti! In questo post estivo di quest'anno, forniremo un aggiornamento sulle indagini tecniche di vasta portata che abbiamo intrapreso nell'ultimo anno. Condivideremo anche maggiori informazioni su come la nostra visione di Hytale si sta evolvendo, daremo un'occhiata al volto mutevole di Orbis e introdurremo alcuni nuovi potenti strumenti per i costruttori. Sarà un post lungo!

Cambiamenti tecnici

Nel nostro aggiornamento sullo sviluppo invernale del 2021, abbiamo spiegato che stavamo intraprendendo un'indagine approfondita su tutti gli aspetti di Hytale per garantire che il gioco sia all'altezza delle aspettative della nostra comunità, sia al lancio che in futuro. Gran parte di questa indagine si è concentrata sulla tecnologia che supporta il gioco. Oggi, delineeremo dove ci hanno portato queste esplorazioni tecniche e perché crediamo che le scelte che abbiamo fatto faranno un'enorme differenza sia per la longevità di Hytale che per la salute della sua comunità.

Siamo consapevoli che alcuni membri della comunità con occhi d'aquila hanno già notato che abbiamo smesso di elencare Java e C# nelle nostre descrizioni di lavoro. Questo perché abbiamo preso la decisione di ri-sviluppare il motore di Hytale, sia il client che il server, in C++. Ciò offre diversi vantaggi principali:

  • Rende più facile per noi rilasciare Hytale su più piattaforme. Questa è una delle richieste più comuni che riceviamo e vogliamo soddisfarla senza compromettere la qualità. Vogliamo anche evitare una situazione in cui la nostra comunità si ritrovi divisa in base alla piattaforma su cui gioca.
  • Fornisce vantaggi in termini di prestazioni.
  • Renderà più facile per noi applicare patch e mantenere il gioco in futuro e stabilisce una base più solida per lo sviluppo futuro di Hytale.

Siamo consapevoli che questo potrebbe essere motivo di preoccupazione per alcuni, in particolare per coloro che provengono dalla comunità di creatori di Minecraft. Tuttavia, crediamo fermamente che questa sia la scelta giusta e prevediamo di includere i migliori sistemi di scripting e configurabilità, studiando al contempo altre forme di moddabilità man mano che lo sviluppo continua.

Hytale Image

La felicità sia dei giocatori che dei creatori è fondamentale per il successo a lungo termine di Hytale. Vogliamo garantire che i giocatori si godano un gioco che funzioni bene, sia ampiamente accessibile e renda il più semplice possibile per loro giocare con i propri amici, ovunque si trovino, comunque giochino. I creatori, a loro volta, hanno bisogno di un pubblico per le loro creazioni. Il modding e altre forme di creazione di contenuti non sono un aspetto di nicchia di Hytale, da incontrare solo su determinate versioni o in determinate circostanze. È una parte fondamentale dell'esperienza e vogliamo assicurarci di fornire ai creatori il miglior ecosistema possibile, uno in cui il loro lavoro possa essere incontrato da qualsiasi giocatore.

Il nostro motore precedente è stato costruito in un momento in cui avevamo meno risorse e non ci eravamo ancora resi conto della portata di ciò che stavamo cercando di ottenere con Hytale. Nel corso dell'ultimo anno è diventato chiaro che se avessimo continuato come eravamo, avremmo incontrato una serie di sfide tecniche in aree come il ridimensionamento, la compatibilità e la velocità con cui potevamo fornire patch e aggiornamenti. Sarebbe stato anche insostenibile supportare una serie di piattaforme popolari senza creare versioni specifiche del gioco per ciascuna di esse, il che sarebbe stato un'enorme quantità di lavoro e quei giocatori si sarebbero trovati impossibilitati a giocare o condividere le proprie creazioni con amici sulla versione "core" del gioco.

Hytale Image

Questi erano fatti difficili da accettare e la decisione di ricostruire il motore è seguita a mesi di ricerche scrupolose e di introspezione da parte del team. Tuttavia, siamo molto fortunati ad avere le risorse e il tempo per poter prendere questa decisione. Molti sviluppatori si trovano nello scenario opposto: scoprire di aver bisogno di apportare modifiche tecnologiche ma essere semplicemente incapaci di farlo. Le conseguenze negative di queste situazioni sono quasi sempre avvertite dai giocatori. Preferiremmo sfruttare le risorse a nostra disposizione e prendere la decisione giusta ora, piuttosto che sottoporre la nostra comunità a dolorosi sconvolgimenti in futuro.

Inevitabilmente ci saranno molte domande su questi cambiamenti, in particolare da parte dei creatori. Siamo consapevoli che molti sono ansiosi di iniziare con il modding di Hytale e vogliono sapere cosa possono fare per partire subito alla grande. A questi creatori, chiediamo di essere pazienti. Non possiamo rispondere a domande dettagliate in questo momento poiché il ri-sviluppo del motore è ancora in corso, ma forniremo molte più informazioni in futuro. State certi che, sebbene le specifiche di come funzionerà il modding stiano cambiando, il nostro impegno a consentire ai creatori di realizzare contenuti straordinari non lo è.

Hytale Image

L'artista di Strasburgo Stom500 ha fornito questo fantastico murale per il nostro ufficio. Nella foto anche: il cane di Cosmo, Mixy.


Altre due domande che ci aspettiamo sono "come influisce questo sui requisiti minimi di sistema del gioco?" e "questo cambia la cronologia per l'uscita di Hytale?"

Alla prima domanda, non abbiamo ancora stabilito una nuova specifica minima. Tuttavia, stiamo costruendo il nuovo motore per funzionare bene su un'ampia gamma di piattaforme e i PC di fascia bassa fanno parte di questa considerazione.

Alla seconda domanda, ha sicuramente un impatto, ma il ri-sviluppo del motore sta procedendo rapidamente e stiamo raggiungendo i nostri obiettivi interni. Tuttavia, il gioco non sarà pronto per il lancio nel 2023, che era la prima finestra di lancio possibile che abbiamo delineato l'anno scorso.

È inevitabile che questa notizia provochi emozioni contrastanti: siamo molto fiduciosi di fare la cosa giusta per il gioco e i nostri giocatori, ma sappiamo anche che la nostra comunità sta aspettando pazientemente Hytale da molto tempo. Siamo comprensivi: è stata una lunga strada anche per noi, con molti momenti gratificanti ma anche molte decisioni difficili.

Hytale Image

All'inizio di quest'anno, siamo stati in grado di incontrarci come studio per la prima volta. È incredibile vedere quanto è cresciuta l'azienda e questa non è nemmeno tutta la gente!


Alla fine, però, rilasciare un gioco che soddisfi (o idealmente superi!) le aspettative significa tutto per noi e ci vuole tempo. Più tempo di quanto avremmo mai potuto prevedere quando abbiamo annunciato Hytale come un team di 30 persone di sviluppatori indie e modder. Ora siamo più di 100 e altri si uniscono a noi ogni mese. Siamo stati benedetti con uno straordinario afflusso di talento negli ultimi due anni e stiamo investendo tutto per migliorare Hytale.

Man mano che il progetto di ri-sviluppo del motore è andato avanti, abbiamo avuto l'opportunità di rivisitare la nostra visione di Hytale nel suo insieme, dal suo design di base alla sua narrativa al modo in cui pensiamo a ciascuno dei pilastri tradizionali del gioco. Nella prossima sezione di questo aggiornamento, approfondiremo un po' di più questo aspetto.

La nostra visione di Hytale

Hytale Image

Tradizionalmente, quando abbiamo spiegato Hytale, lo abbiamo fatto dividendo il gioco in tre "pilastri": creativo, multiplayer competitivo e avventura. Invece di pilastri, pensiamo a questi come a delle porte verso diverse esperienze.

Hytale Image

Varcate la porta a sinistra e vi ritroverete nel gioco creativo. Qui potete creare mondi personalizzati, generati proceduralmente e viverli come un avventuriero, un creatore o qualcosa di intermedio. Potete installare mod e sfruttare una varietà di stili di blocchi e prefabbricati per cambiare l'aspetto e l'atmosfera del gioco.

Pensiamo al viaggio del creatore come se iniziasse con il "gioco creativo" e portasse in definitiva al "creatore pro". Un giocatore che inizia a costruire con i blocchi potrebbe passare a strumenti di costruzione più avanzati (maggiori informazioni su questi in seguito) prima di dedicarsi allo scripting, alla creazione di risorse o all'animazione utilizzando strumenti sufficientemente potenti da soddisfare le esigenze dei modder professionisti, offrendo al contempo punti di ingresso accessibili ai nuovi arrivati.

Hytale Image

La porta al centro conduce alla componente online di prima parte di Hytale: un'evoluzione della tradizionale esperienza di gioco sociale e minigiochi di Hypixel. Qui, i giocatori si riuniscono in uno spazio hub condiviso per mostrare i propri risultati in tutta l'ampiezza del gioco, competere negli ultimi minigiochi ed esprimersi attraverso il proprio Avatar e le proprie creazioni.

In molti modi, questo è il cuore di Hytale, un ambiente collettivo in cui l'intera comunità può riunirsi. Stiamo lavorando per riempirlo di attività, eventi e interazioni per sorprendere e deliziare i giocatori. Qualunque sia il modo in cui i giocatori lasciano il segno su Hytale, è qui che verranno a celebrare i propri successi e quelli dei propri amici.

Hytale Image

Infine, attraverso la porta più a destra, si trova l'avventura su Orbis. Questa è la nostra esperienza sandbox RPG di prima parte, che incarica i giocatori di affrontare le terre selvagge di un mondo in pericolo per scoprire i suoi segreti e cambiare il destino dei suoi abitanti. A differenza dei mondi personalizzati che i giocatori generano per sé come parte del gioco creativo, Orbis è un'esperienza "curata", qualcosa che abbiamo realizzato con cura per offrire una sfida significativa e un'esperienza narrativa ai nostri giocatori, sfruttando al contempo la randomizzazione selettiva per garantire un'esperienza diversificata e interessante.

Ecco il punto, però: il nostro obiettivo non è che ognuna di queste porte vi conduca a un gioco diverso, scollegato da tutti gli altri. Qualunque porta scegliate, vogliamo che finiate nello stesso posto: giocando a Hytale.

Hytale Image

Hytale non sono tre giochi diversi: è uno solo. Mentre ci siamo riavvicinati ai principi fondamentali del gioco, abbiamo accettato la sfida di garantire che ogni aspetto di Hytale supporti gli altri e che i giocatori si sentano potenziati sia che si addentrino in un'area o che si dilettino in molte modalità di gioco diverse.

Stiamo lavorando per stabilire un senso di coerenza in tutta l'ampiezza di Hytale, assicurando al contempo che il gioco supporti un'ampia varietà di forme di espressione creativa. Questo è uno sforzo multidisciplinare, con ogni aspetto dello sviluppo creativo coinvolto, dall'arte all'audio, dal design del gameplay alla narrativa, che contribuisce a modo suo. Il nostro team UI/UX è attualmente in procinto di ricostruire l'interfaccia di Hytale da zero con questi obiettivi in mente. Non siamo ancora pronti a condividere i risultati del loro lavoro, ma possiamo fornire un piccolo assaggio:


Il team UI/UX sta costruendo un linguaggio visivo per l'interfaccia utente di Hytale che aiuterà a unificare le varie esperienze che voi e la vostra persona nel gioco avete. Successivamente, parliamo un po' di più di quella persona...

Un universo di Avatar

Hytale Image

Il tuo personaggio in Hytale è un potente essere creativo noto come Avatar. Gli Avatar concentrano l'energia creativa grezza in ogni cosa, da semplici marchingegni a interi mondi, mentre esprimono le loro personalità individuali. Abbiamo già parlato un po' degli Avatar, ma in questo post vorremmo evidenziare come ci aiutano a creare un senso di coerenza in tutto Hytale. Ogni parte del gioco riflette un aspetto diverso della vita come Avatar.

Il potere di un Avatar varia a seconda del dominio in cui si trova. Sono al massimo della loro potenza quando sono al comando di un mondo di loro creazione. Qui, il potere dell'Avatar è veramente illimitato, con i loro unici limiti che sono quelli che si impongono. Alcuni Avatar si investono profondamente nei mondi che creano e si coinvolgono a malapena negli affari del cosmo più ampio (almeno un Avatar di cui siete già a conoscenza rientra in questa descrizione...).

Molti Avatar si cercano a vicenda in ambienti sociali condivisi. Qui, gli Avatar moderano il loro livello di potenza alla ricerca di nuove entusiasmanti esperienze. Sono particolarmente attratti da nuove forme di competizione e creatività, traendo attivamente influenza l'uno dall'altro e dai vari mondi che incontrano. Gli spazi che gli Avatar condividono riflettono le loro personalità eclettiche. Stiamo ancora sviluppando lo stile visivo per questa parte di Hytale, ma ecco una sbirciatina a un'esplorazione recente:

Hytale Image

Potreste aver visto uno o due di questi nuovi elementi visivi, come le insegne al neon low-fi, spuntare in un recente screenshot!

Le cose cambiano quando gli Avatar visitano i mondi degli altri, tuttavia. Qui, hanno solo i poteri che vengono loro concessi dal loro ospite. Gli Avatar possono scegliere di condividere liberamente la loro libertà creativa con i loro ospiti, ma non è sempre così!

In Hytale, molti Avatar sono attratti dal mondo di Orbis, un mondo che ha perso il suo Avatar in circostanze misteriose. Quando arrivano su Orbis, si ritrovano soggetti a molte limitazioni mortali. Dove altrove possono incanalare senza sforzo la loro creatività, qui devono sviluppare abilità pratiche se vogliono sopravvivere, affermarsi e, in definitiva, scoprire i segreti di questo mondo vibrante e ricco di storia.

A proposito di questo...

Riscoprire Orbis

Il nostro team di progettazione di incontri e livelli ha lavorato duramente nell'ultimo anno intraprendendo una valutazione approfondita dei biomi e dei paesaggi di Orbis. Le nostre tecnologie e tecniche di generazione del mondo sono state per noi motivo di orgoglio per molto tempo, ma sappiamo sempre che possiamo fare di meglio e stiamo sfruttando il tempo aggiuntivo che ci stiamo prendendo con il gioco per garantire che ogni parte di Orbis sia significativa.

Hytale Image

Questi concetti in miniatura forniscono un'idea dell'atmosfera e della tavolozza che stiamo esplorando per le regioni più fredde di Orbis. Diamo un'occhiata a come si stanno sviluppando questi nuovi biomi.

Hytale Image

Questa foresta nebbiosa di Baxter dimostra come possiamo iniziare a introdurre elementi più freddi in regioni che potrebbero fluire naturalmente da aree più calde e temperate. La nebbia bassa e le banchise di ghiaccio alla deriva ti fanno sapere cosa ti aspetta se continui a muoverti a monte...

Hytale Image

Anche nelle zone più innevate, tuttavia, ci sono sacche di calore, come mostra questo concetto per un bioma di sorgenti termali. Non sappiamo se i Trork lo faranno davvero, comunque. Ma siamo contenti che questo sembri divertirsi.

Hytale Image

Ecco lo stesso bioma nel gioco, per gentile concessione di Amber. L'uso di VFX personalizzati per i geyser ci aiuta a creare la sensazione che ci sia acqua calda che ribolle proprio sotto la superficie.

Hytale Image

Ora ci spostiamo in un ambiente molto più estremo, come illustra questo concetto. Nelle regioni più fredde, la neve lascia il posto a blocchi di ghiaccio puro e frastagliato mentre gli ambienti diventano più fantastici.

Hytale Image

Ecco di nuovo quel bioma gelido, portato in vita da Sarc. Questa è una buona dimostrazione di come il paesaggio giochi un ruolo nello stabilire il livello di sfida di un'area.

Hytale Image

Questo concetto prende una piega diversa sull'idea di un paesaggio ghiacciato fantastico, immaginando una serie di colossali onde congelate nel momento in cui hanno superato la superficie di un mare ghiacciato.

Hytale Image

Ecco il prototipo di Greater di un bioma costruito su questi principi. Vogliamo mescolare momenti di meraviglia come questo per garantire che ci sia sempre qualcosa di nuovo da scoprire man mano che i giocatori si spingono sempre più nelle terre selvagge di Orbis.

Successivamente, ci dirigeremo verso una parte molto diversa di Orbis per dare un'occhiata a un bioma desertico reimmaginato.

Hytale Image

Hytale Image

Questi concetti di distese saline mostrano uno dei modi in cui stiamo cercando di aggiungere diversità e interesse alle regioni più calde di Orbis. Le rocce rosse e le sabbie bianche aiutano a distinguere l'area, mentre la vegetazione simile al corallo suggerisce che questa regione potrebbe essere stata un tempo sott'acqua.

Hytale Image

Ecco il passaggio iniziale di Roddan alla generazione del mondo per questo nuovo bioma. Come puoi vedere, comprende sia altipiani brulli e altamente esposti che canyon tortuosi con molte grotte e affioramenti. Ognuno pone i propri pericoli e i giocatori vorranno equipaggiarsi di conseguenza.

VFX in evoluzione


L'artista VFX Polina ha lavorato duramente per espandere il nostro arsenale di effetti particellari e tecniche correlate. Questi si stanno rivelando uno strumento potente quando si tratta di aggiungere dettagli, atmosfera e personalità a ogni parte di Hytale, dagli attacchi speciali delle armi alla magia agli effetti ambientali e altro ancora.

Continueremo a investire nella ricerca VFX come un modo per aggiungere uno spettacolo coinvolgente a Hytale pur mantenendo il suo stile low-fi. Nella clip successiva, puoi vedere un esempio di nuovi VFX applicati a un ambiente dungeon più vecchio, fornendo un'atmosfera molto più spettrale e avvincente...


Strumenti di costruzione avanzati

Hytale Image

Nello screenshot sopra, puoi vedere un'elaborata build personalizzata: una coppia di edifici in rovina circondati da una cortina muraria parzialmente distrutta e fiancheggiati da abissi di lava fusa. Di questa intera build, solo uno dei due edifici è stato costruito nel modo tradizionale, posizionando i blocchi. Ogni altro aspetto è stato creato utilizzando alcuni degli strumenti e delle tecniche di creazione avanzati su cui abbiamo lavorato nell'ultimo anno.

Nella clip qui sotto, puoi vedere come è stata realizzata la build. Tieni presente che questi strumenti sono ancora in fase di lavorazione: vedrai bug, vedrai l'interfaccia utente segnaposto e vedrai alcuni elementi visivi incongrui e problemi di prestazioni. Tuttavia, siamo entusiasti di condividere un'anteprima di questa espansione del toolkit di creazione di Hytale.


All'inizio della clip, Propzie inizia costruendo una delle strutture prima di utilizzare un nuovo strumento di selezione per scegliere l'intera build, duplicarla, ruotarla e infine posizionarla a breve distanza.

Successivamente, vediamo il primo esempio di qualcosa che chiamiamo "pennello scriptato". Questi sono pennelli con uno script o una macro allegata che può essere utilizzata per eseguire operazioni di costruzione personalizzate. Questo primo è una combinazione di pennello per muri e pennello per percorsi. Innanzitutto Propzie utilizza il componente muro per creare la cortina muraria esterna. Le pareti stesse si autogenerano in base a come sono configurate nel pennello stesso e sono collegate tra loro utilizzando pezzi angolari prefabbricati.

Quindi, Propzie aggiunge i percorsi con l'altra metà del pennello. Questi sono dipinti direttamente sul paesaggio, con variazioni dinamiche nella texture per creare varietà. Quando il pennello rileva che un percorso dipinto si è scontrato con uno dei muri, aggiunge automaticamente un gateway prefabbricato!

Abbiamo creato dozzine di pennelli scriptati noi stessi e intendiamo che giocatori e creatori siano in grado di creare e condividere i propri. È un sistema incredibilmente flessibile.

Successivamente, Propzie utilizza lo strumento "blocco piano" per impostare il suo pennello a un'altezza particolare, il che è utile per quello che verrà dopo. Usando il pennello lava, un altro esempio di pennello scriptato, ha creato spaccature di magma dinamiche che hanno una profondità uniforme, ma che usano nodi casuali per


Fonte: Hytale.com (Traduzione AI)