Ciao a tutti! Oggi vi aggiorneremo su cosa è successo negli Hypixel Studios negli ultimi due mesi e ripercorreremo il 2020 nel suo complesso. Non riveleremo nuove funzionalità oggi né parleremo dei piani di lancio, poiché siamo nel pieno della produzione e non siamo pronti a farlo. Tuttavia, vogliamo farvi sapere a che punto siamo e darvi un'idea di cosa abbiamo fatto per garantire che Hytale sia all'altezza del suo potenziale.

Nel 2019, abbiamo lottato con il successo inaspettato del trailer di Hytale e abbiamo cercato di capire che tipo di azienda dovevamo diventare per soddisfare le aspettative della crescente community di Hytale. Nel 2020, ci siamo occupati del lato pratico del diventare quell'azienda. Non è sempre stato un processo facile o veloce, ma è stato enormemente utile. Abbiamo spesso parlato della nostra aspirazione a crescere da un team di modder a uno studio di sviluppo di giochi professionale, e il 2020 è stato l'anno in cui questa evoluzione è davvero decollata.

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L'inizio dell'anno ci ha visto finalizzare la nostra acquisizione da parte di Riot Games, che abbiamo annunciato ad aprile. Questo è stato un passo importante che ci ha fornito risorse essenziali e siamo felici di dire che stiamo anche godendo di una sostanziale indipendenza: anche se ora facciamo parte di un'organizzazione più grande, abbiamo continuato a creare il nostro gioco a modo nostro.

A proposito di fare le cose a modo nostro: quest'anno abbiamo anche aperto un ufficio fisico durante una pandemia globale. Pensiamo che questo dimostri la nostra determinazione a fare le cose che diciamo che faremo, anche se i nostri tempi possono essere un po'... discutibili.

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Su una nota più seria, mentre la nostra struttura remota ha fornito una certa resilienza di fronte alla pandemia di COVID-19, ne abbiamo sicuramente sentito gli effetti. In questi tempi incerti, abbiamo fatto del nostro meglio per garantire che i membri del nostro team avessero il tempo necessario per prendersi cura dei loro cari vulnerabili, salvaguardare la propria salute e - in alcuni sfortunati casi - riprendersi dalla malattia. La pandemia non è l'unico fattore che ha reso questo un anno impegnativo, ma è importante essere aperti sul fatto che non siamo stati in grado di operare al 100% della capacità nel 2020. Dopotutto, chi lo è stato?

Tuttavia, è stato emozionante vedere l'ufficio di Derry~Londonderry prendere vita grazie ad alcuni fantastici nuovi membri del team. Mentre la pandemia ha fatto arretrare i nostri piani per sfruttarlo appieno, l'essenziale sta iniziando a concretizzarsi, incluso il nostro Kweebec in scala, materialmente accurato!

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Questo piccolo ragazzo è ancora in lavorazione: quando sarà finito, abbellirà l'ingresso dell'ufficio di Hypixel Studios!

Come chiunque tenga d'occhio la nostra pagina Lavori saprà, abbiamo continuato ad espandere il team - molto! Abbiamo assunto un sacco di nuove persone incredibili a tutti i livelli dell'azienda, dai produttori e dalla leadership del design che ci aiutano a spedire il gioco ai nuovi sviluppatori al personale operativo che ci aiuterà a realizzarlo. Ci è voluto un po' di tempo per trovare le persone giuste e portarle nella piega, ma vedere il team evolversi nel corso dell'anno è stato uno dei veri punti salienti del 2020.

Questo è il nostro segnale per collegarvi di nuovo alla pagina Lavori, a proposito. Vedete un ruolo che potrebbe fare al caso vostro? Candidati! Dite ai vostri amici! Fateli candidare! Stiamo assumendo!

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Man mano che Hypixel Studios è cresciuto, abbiamo anche costantemente revisionato la nostra pipeline di produzione. Questa è una frase che normalmente è eccitante solo per i produttori, quindi ecco cosa significa in realtà: siamo migliorati nel fare giochi. Siamo orgogliosi delle nostre origini nella scena dei mod, e gran parte di ciò che ci entusiasma di Hytale deriva dalla mentalità di 'game jam' che ci portiamo dietro da quei tempi. Tuttavia, abbiamo anche imparato molto su ciò che serve affinché un grande progetto come il nostro si concretizzi, e questo ha significato aggiornare il modo in cui lavoriamo per affrontare le sfide che ora affrontiamo.

Abbiamo fatto progressi per diventare più efficienti negli ultimi mesi, ma siamo consapevoli che questo è avvenuto a scapito della nostra capacità di fornire aggiornamenti regolari sullo stato dello sviluppo. La spiegazione di questo è molto semplice: non stiamo più investendo le nostre risorse in nient'altro che nel fare il miglior gioco possibile. Hypixel Studios non ha un enorme team di marketing, e quindi le nostre cartoline settimanali sono diventate il nostro modo di interagire con la community in un momento in cui i post del blog o altri aggiornamenti distrarrebbero dal lavoro essenziale su Hytale stesso.

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Sappiamo che questo può essere frustrante, in particolare per quelli di voi che sono con noi fin dall'inizio e ricordano quando eravamo molto più attivi a questo proposito. Vi chiediamo pazienza. Crediamo sinceramente che preferireste avere Hytale non appena saremo in grado di spedirlo piuttosto che farci concentrare sui post del blog a costo di parte del nostro slancio. Questo non significa che non ci saranno aggiornamenti più grandi in futuro, ma aspettatevi che gli screenshot regolari siano la norma per un po' di tempo ancora.

Ci dispiace di non essere in grado di concludere il 2020 con la serie di rivelazioni che abbiamo accennato all'inizio dell'estate. Questa era una previsione che non ha funzionato - le funzionalità che avevamo in mente semplicemente non sono pronte per fare il loro debutto - ma quello che possiamo fare è parlare un po' di cosa comportano.

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All'inizio dell'anno, abbiamo detto che stavamo rivalutando ogni aspetto di Hytale per assicurarci che fosse sulla buona strada per raggiungere il suo potenziale - non stavamo scherzando su questo. Quasi ogni parte del gioco, compresi molti aspetti del gameplay che sono già stati rivelati, è stata riportata al tavolo da disegno, ripensata e, in alcuni casi, revisionata. Vogliamo assicurarci che tutti i sistemi di Hytale siano coerenti, divertenti e facciano progredire il genere in modi significativi.

Ad esempio, ci siamo davvero addentrati nel sistema di combattimento di Hytale e abbiamo iniziato a testare e iterare su una serie sostanziale di modifiche che stanno mostrando una vera promessa, in particolare quando si tratta di aggiungere profondità al PVP. Tuttavia, ci vorrà un po' prima che possiamo condividere i dettagli, poiché siamo desiderosi di assicurarci che ciò che mostriamo rifletta il modo in cui il gioco si svolgerà quando ci metterete le mani sopra.

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Il vostro interesse per il nostro progetto significa il mondo per noi, e sappiamo quanto possa essere difficile essere invitati ad aspettare. Vediamo le speculazioni sulle date della beta, sui nuovi trailer e così via, e se potessimo ci piacerebbe essere in grado di mantenere l'hype fino al lancio. Non siamo a questo punto, tuttavia, e non pensiamo nemmeno che sia giusto per la nostra community permettere che l'anticipazione rimanga a livelli febbrili per un periodo di tempo così prolungato. Stiamo lavorando sodo e siamo fiduciosi di muoverci nella giusta direzione, e tutti i progressi che abbiamo fatto non sarebbero stati possibili se non fosse stato per l'entusiasmo che si è creato intorno a Hytale nei due anni successivi all'annuncio. Ma abbiamo ancora molto lavoro da fare.

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Per essere chiari, quindi: al momento non abbiamo un piano di lancio per Hytale. Quando lo avremo, e ne saremo fiduciosi, ve lo diremo - e saremo il più specifici possibile. Sappiamo che c'è una tendenza a fare previsioni sulle possibili date di uscita basate su ogni sorta di segni e simboli, dalle offerte di lavoro ai nostri account verificati su Twitter. Per evitare dubbi: non ci sono messaggi nascosti. Nessuno al di fuori dell'azienda ha accesso al gioco. Non faremo uscire il gioco a sorpresa senza darvi preavviso.

Questo è quello che faremo: faremo un gioco. E poi vi diremo come potete entrarne in possesso. E poi potrete giocarci, se volete. Speriamo che lo facciate!

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Speriamo che vi stiate tenendo al sicuro e che vi godiate le vacanze. Il nostro team si prenderà una pausa durante il periodo natalizio, ma potete aspettarvi di vedere alcuni extra festivi sui nostri social media nelle prossime settimane. Grazie, come sempre, alla community di Hytale - lo diciamo ogni volta, e lo intendiamo. Il vostro entusiasmo, interesse e l'arte che create ci ispirano a fare il miglior gioco possibile, e siamo onorati di poter intraprendere questo viaggio con voi.



Fonte: Hytale.com (Traduzione AI)