Un nuovo ed entusiasmante capitolo per Hytale inizia oggi.

Siamo entusiasti di annunciare di aver acquisito Hytale da Riot Games. Anche se non aveva senso per loro continuare a svilupparlo nella sua forma attuale, alla fine volevano il meglio per i giocatori, e cioè che noi alla fine giocassimo a una versione rivista del gioco. Siamo grati a Riot Games per averlo reso possibile.

Nelle ultime settimane, abbiamo riassunto più di 30 sviluppatori che conoscono questo gioco dentro e fuori, con ulteriori ritorni previsti nei prossimi giorni. Insieme, stiamo tornando alla visione originale di Hytale. Siamo completamente indipendenti e ci impegniamo personalmente a finanziare Hytale per i prossimi 10 anni.

Transazioni come questa sono rare nell'industria dei giochi. Grazie a tutti per aver mantenuto viva la speranza.

Hytale è salvato.

Simon Collins-Laflamme
Fondatore, Hypixel

TL;DR

  • Early access date: Da annunciare nei prossimi giorni
  • Platform: Windows al lancio, Linux / Mac sarà tentato, altre piattaforme molto più tardi
  • Pricing: Dettagli da annunciare nei prossimi giorni
  • Early access state: Aspettatevi bug, spigoli vivi, contenuti sbilanciati e aggiornamenti frequenti che rompono le cose
  • Early access duration: Previsto per durare almeno qualche anno; nessuna fretta di "1.0"
  • Launch content: Modalità Esplorazione, Modalità Creativa e Modding
  • Not at launch: Minigiochi e Modalità Avventura (entrambi arriveranno più tardi; team dedicato per i minigiochi)
  • Ownership: Possediamo il 100% di Hytale (riacquistato da Riot Games)
  • Funding: Impegno di finanziamento personale di 10 anni; nessun investitore o editore
  • Game build: Utilizzando il motore precedente del trailer, consentendo uno sviluppo più rapido e una giocabilità immediata
  • Modding: Disponibile al lancio. Gestisci i tuoi server e crea contenuti personalizzati.

HOW WE GOT HERE

Il 23 giugno 2025, è stato annunciato che lo sviluppo di Hytale stava terminando e che Hypixel Studios avrebbe cessato l'attività.

Quando abbiamo visto la reazione della comunità, sapevamo di dover agire. Anche se non eravamo coinvolti in Hytale dal 2020, Hytale e la sua comunità sono sempre stati qualcosa che abbiamo amato.

Abbiamo fatto un'offerta a Riot Games senza vedere lo stato completo del progetto. Conoscendo gli enormi rischi coinvolti, ci siamo tuffati a capofitto. Nessun rischio, nessun Hytale. Abbiamo negoziato l'accordo, riassunto 30 sviluppatori, assicurato il finanziamento e preso la decisione di tornare al motore legacy e alla visione originale.

WHY WE DID THIS

Ci concentriamo sulla costruzione del gioco che abbiamo sempre desiderato giocare, e uno che saremmo orgogliosi che anche i nostri figli giocassero. Philippe e io ci impegniamo personalmente a finanziare per i prossimi 10 anni. Questo è il nostro progetto di passione e siamo qui per farlo durare.

START SMALL, GROW WITH COMMUNITY

Ci aspettiamo che la nostra roadmap si evolva man mano che impariamo di più sulle esigenze del gioco e su come rispondono i giocatori. Sta già cambiando: quello che abbiamo oggi è diverso da quello che avevamo poche settimane fa, mentre stavamo esplorando il gioco. Lo manterremo agile e flessibile e faremo del nostro meglio per evitare promesse che non possiamo mantenere.

Stiamo scegliendo di concentrarci prima sulla creazione di un grande gioco, piuttosto che su un motore perfetto. Conosciamo il rischio di rilasciare un prodotto incompiuto. Le prime impressioni contano ed è difficile cambiare idea. Ma questo è un rischio che dobbiamo correre. Abbiamo bisogno del tuo aiuto per creare contenuti, segnalare bug, fornire feedback e costruire questo con noi.

Nessun rischio, nessun Hytale.

La nostra priorità iniziale è lucidare il mondo vivente, il modding, le meccaniche di base e l'esperienza sandbox. Una volta che il mondo si sentirà vivo e i sistemi saranno stabili, ci sposteremo duramente nello sviluppo della Modalità Avventura e dei Minigiochi per creare la vera esperienza Hytale.

THE CURRENT STATE OF THE GAME

Discutiamo apertamente di ciò che abbiamo ereditato e di ciò con cui stiamo lavorando. La cosa più importante da notare è che c'erano due motori in sviluppo. Il Legacy Engine (C#/Java solo per PC) che era abbastanza avanzato da tre a quattro anni fa. Questo è ciò che è stato utilizzato nel trailer e nella maggior parte dei post del blog. E un Cross-platform Engine (C++) che è in sviluppo da circa tre anni.

Il Cross-platform Engine è significativamente indietro in termini di gameplay. Richiederebbe un ampio refactoring per essere pronto per la produzione, con funzionalità di gameplay minime. Stimiamo che ci vorrebbero due anni prima di poter prendere in considerazione l'accesso anticipato con esso.

Abbiamo preso la decisione di abbandonare il Cross-platform Engine e tornare al Legacy Engine. È giocabile ora. Ci permette di costruire un gioco piuttosto che un motore. È la versione che sembra quello che Hytale avrebbe dovuto essere.

Per quanto riguarda il Legacy Engine, abbiamo in programma di renderlo cross-platform in seguito. Non abbiamo fretta.

Nel gioco stesso, abbiamo oltre 100 NPC, migliaia di oggetti e blocchi, ma molti non sono ancora configurati correttamente. Aspettatevi bottini sbilanciati, spigoli vivi e bug. Questo è un vero e proprio accesso anticipato. Si prega di segnalare problemi e fornire feedback.

I minigiochi ufficiali non saranno disponibili al lancio dell'accesso anticipato. Sappiamo che questi erano una parte importante della visione originale di Hytale, ma l'infrastruttura e i minigiochi sono tutt'altro che pronti. Abbiamo un team dedicato che si concentrerà sull'introduzione dei minigiochi una volta che il gioco principale sarà stabile. Abbiamo una vasta esperienza in questo.

Nel frattempo, la comunità può iniziare a creare i propri minigiochi, server personalizzati ed esperienze. Quando lanceremo i nostri, condivideremo le nostre risorse e supporteremo la comunità. Idealmente, la comunità diventa più brava a creare minigiochi di quanto non lo siamo noi!

Siamo un team piccolo e dedicato per progettazione. Scalare troppo velocemente crea nuovi problemi. Il costo di rimanere piccoli è che non possiamo bilanciare e finire tutto in poche settimane. Il vantaggio è che possiamo muoverci rapidamente, prendere decisioni in modo efficiente ed evitare la burocrazia che uccide lo slancio.

Negli ultimi giorni, abbiamo fatto solidi progressi verso il lancio dell'accesso anticipato. Man mano che passiamo alla modalità di produzione completa, mentre completiamo il trasferimento di Hytale, vedrete uno sviluppo accelerato nelle prossime settimane.

Pubblicheremo note di patch dettagliate nei prossimi giorni in modo che possiate vedere la portata completa dei miglioramenti.

OUR TEAM

La leadership è fondamentale per il nostro successo. Ecco chi sta guidando Hytale:

  • Simon Collins-Laflamme (Co-founder): Direttamente coinvolto quotidianamente, plasmando la visione e garantendo la salute a lungo termine del gioco e della comunità. Co-finanziamento nel progetto.
  • Philippe Touchette (Co-founder): Co-finanziamento, supervisione della responsabilità finanziaria e aiuto nella strutturazione delle finanze per l'acquisizione.
  • Kevin Carstens (Technical Lead): Guida tutto lo sviluppo tecnico dal primo giorno con una profonda conoscenza di ogni livello del gioco.
  • Patrick Derbic (Management Lead): Gestione delle operazioni dello studio, coordinamento del team e garanzia di un'esecuzione efficiente.

Abbiamo riassunto oltre 30 ex sviluppatori che hanno precedentemente lavorato su Hytale. Queste sono persone che conoscono la codebase, capiscono la visione e scelgono di tornare. Continueremo ad assumere man mano che il budget lo consente e man mano che troviamo i candidati giusti.

Stiamo cercando persone laboriose e motivate che vogliano far parte di qualcosa di significativo.

MODDING: CRITICAL TO SURVIVAL

Il modding è ancora una volta una priorità assoluta. È sempre stato al centro della nostra visione ed è fondamentale per la nostra sopravvivenza a lungo termine. Lanceremo l'accesso anticipato con tutti gli strumenti di modding e il massimo accesso possibile, entro i vincoli legali e di sicurezza.

Cosa potete aspettarvi:

  • È possibile modificare quasi tutto in Hytale (contenuti e lato server)
  • I non sviluppatori possono creare esperienze impressionanti con una conoscenza tecnica minima
  • Alcune guide o video saranno sufficienti per la maggior parte delle persone per iniziare a creare
  • Forniremo l'accesso al codice sorgente del server entro diversi mesi, una volta che saremo legalmente pronti per farlo
  • Supporto server dedicato e configurazione dei contenuti basata sui dati
  • Siamo consapevoli della compatibilità con le versioni precedenti man mano che iteriamo
  • Potete creare i vostri server personalizzati, mappe, avventure, ecc.
  • Maggiori dettagli saranno forniti in un futuro post del blog

Il modding non è solo una funzionalità per noi. È il fondamento della longevità. Ci impegniamo completamente in questo.

WHAT THIS MEANS FOR YOU

Abbiamo bisogno del vostro aiuto per completare Hytale.

  • Gioca all'accesso anticipato (anche quando è difficile)
  • Segnala bug e fornisci feedback onesti
  • Crea mod e contenuti
  • Siate pazienti quando le cose si rompono e fidatevi della visione a lungo termine
  • Crea guide e condividi la conoscenza con gli altri

Questo non è un prodotto lucido. Questa è un'esperienza grezza, incompiuta, a volte rotta con un potenziale incredibile. Troverete contenuti placeholder, sistemi sbilanciati e bug frustranti. Troverete anche momenti di magia, sistemi che scattano perfettamente e scorci di ciò che questo potrebbe diventare.

L'accesso anticipato è il nostro modo di guadagnare la vostra fiducia, non di chiederla.

WHERE TO FIND US

Discord è dove si svolge l'azione per Hytale. I principali annunci vanno a tutte le piattaforme, ma Discord è dove vive la comunità e i nostri sviluppatori sono più attivi.

Click here to join us.

Stiamo impostando canali per modding, creazione di mappe, segnalazioni di bug, feedback, tutorial ed eventi della comunità.

Tutti i principali annunci andranno anche su X, Instagram, Reddit e altri.

MOVING FORWARD

Stiamo rilasciando funzionalità e iterando su di esse in seguito. Molte funzionalità saranno nella loro "Versione 1": funzionali ma in fase iniziale. Ci concentriamo sul far funzionare insieme i sistemi di base piuttosto che perfezionare ciascuno isolatamente. Aspettatevi aggiornamenti molto frequenti. Muoversi velocemente significa che le cose potrebbero rompersi più spesso. I salvataggi potrebbero essere interessati. I sistemi potrebbero cambiare. Questo è il compromesso della velocità.

Ci impegniamo a una comunicazione trasparente con le note di patch e gli aggiornamenti di sviluppo.

Dieci anni di pista ci danno il tempo di farlo bene. Stiamo costruendo qualcosa che duri.

COMING IN THE NEXT FEW DAYS

  • Gameplay footage and screenshots (unpolished, as-is)
  • Note di patch dettagliate dal nostro recente lavoro
  • Funzionalità di modding e post del blog sulla roadmap
  • Dettagli sui prezzi per diverse edizioni
  • Un sacco di aggiornamenti e comunicazioni
  • Data di rilascio dell'accesso anticipato

FINAL THOUGHTS

Hytale ha avuto un viaggio lungo e impegnativo. Ci è voluto più tempo di quanto chiunque sperasse ed è cambiato molto lungo il percorso.

Ma eccoci qui: ricominciando con una build di 4 anni, un piccolo team dedicato, una comunità che si è rifiutata di arrendersi e una visione che è allineata con una nuova realtà.

Questo non sarà facile. Questo non sarà veloce. Questo non sarà perfetto.

Ma sarà nostro. Costruito insieme: una funzionalità alla volta, una correzione di bug alla volta, una mod alla volta.

Hytale lives. Thank you.

From the entire Hytale team.

Hytale Image

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Fonte: Hytale.com (Traduzione AI)