Ciao! Il team ha fatto progressi costanti dal nostro aggiornamento estivo. Abbiamo lavorato duramente per unire i nostri sforzi creativi, di design e tecnici in un unico impegno di squadra focalizzato sulla realizzazione di Hytale. Prima di condividere altro, ricapitoliamo gli ultimi tre anni di sviluppo di Hytale.
Nella prima metà del 2021, abbiamo identificato la necessità di rielaborare le basi tecnologiche di Hytale per offrire un gioco che soddisfi le aspettative di giocatori e creatori. Dopo un periodo di analisi, ci siamo impegnati a costruire un nuovo motore personalizzato e abbiamo coinvolto un partner di sviluppo per aiutarci a farlo. Mentre questo sforzo era in corso, abbiamo continuato a fare progressi in altre aree. Abbiamo iniziato attivamente a prototipare e testare nuove interpretazioni dei contenuti di avventura, dei movimenti dei giocatori, degli strumenti creativi, dell'IA delle creature e del combattimento. Abbiamo anche ampliato il nostro approccio alla personalizzazione dei personaggi, raddoppiando l'attenzione sulle identità dei nostri giocatori come esseri creativi che danno forma al mondo, chiamati Avatar.
Verso la fine del 2021, abbiamo mostrato alcuni di questi progressi come parte dell'evento Undercity Nights di Riot. Sfruttando il tempo extra di pre-produzione che ci è stato concesso dal cambio di motore, abbiamo anche iniziato una ri-esplorazione creativa di ampio respiro del mondo di Orbis, l'ambientazione per l'esperienza di avventura di Hytale. Approfondiremo un aspetto di questa ri-esplorazione più avanti in questo post.
Questi sforzi – creativi e tecnici – sono continuati nel 2022. Nel nostro aggiornamento estivo di quell'anno, abbiamo parlato più approfonditamente del ragionamento alla base del cambio di motore, abbiamo anticipato alcuni nuovi biomi e paesaggi per Orbis e abbiamo reintrodotto la nostra visione di Hytale nel suo complesso. Nel frattempo, mentre la rielaborazione del motore continuava, ci siamo immersi a fondo in ogni aspetto di Orbis mentre iniziavamo a prototipare nuovi strumenti di costruzione avanzati, effetti speciali più sofisticati e un nuovo approccio all'interfaccia utente di Hytale.
Quest'anno, abbiamo riportato completamente in-house lo sviluppo del motore e abbiamo costantemente ampliato il nostro team. In una pietra miliare molto entusiasmante, abbiamo ospitato il nostro primo playtest esterno – un segno delle cose a venire! Come hanno discusso Noxy ed io all'inizio dell'anno, il 2023 è stato dedicato all'assunzione di personale per il nostro team in modo da essere pronti per il 2024, all'integrazione dei nostri sistemi di gioco e dei flussi di lavoro con il nuovo motore e al far avanzare i nostri sforzi creativi e di prototipazione in preparazione alla prossima ondata di playtest.
Nuovi Progressi del Motore
Quest'anno, il team si è preparato per sfruttare appieno le capacità del nostro nuovo motore scintillante, iniziando al contempo a integrare le ultime scoperte dei nostri team di generazione del mondo e di progettazione degli incontri. Le esigenze dei creatori sono sempre nella nostra mente, quindi abbiamo anche lavorato per mettere online gli strumenti e i flussi di lavoro per la creazione di contenuti nel nuovo motore.
Il nostro team di rendering sta lavorando duramente per replicare l'aspetto e l'atmosfera di Hytale nel nuovo motore e non vediamo l'ora di condividere un confronto fianco a fianco con il nostro vecchio motore quando saremo pronti. Al momento, tuttavia, la nostra attenzione principale è stata rivolta alle prestazioni e alla funzionalità, non alla bellezza. Condivideremo alcuni di questi momenti da 'brutto anatroccolo' quando saremo fuori da questa fase imbarazzante e timida! Non vediamo l'ora di condividere contenuti dal nuovo motore una volta che rifletterà adeguatamente la nostra visione di Hytale.
Nel frattempo, il team continua a utilizzare il motore legacy per prototipare esperienze e migliorare i nostri processi di sviluppo. Nei prossimi mesi, sempre più membri del nostro team passeranno a lavorare nel nuovo motore, portando con sé tale competenza.
Avanzamenti dell'Avventura
Il nostro team di avventura ha due missioni. In primo luogo, sta creando gli strumenti e i contenuti necessari ai giocatori per raccontare le proprie storie in un mondo a blocchi. Quindi, sta utilizzando questi stessi strumenti per costruire il mondo di Orbis, l'ambientazione per l'esperienza di avventura ufficiale di Hytale.
Orbis svolge due ruoli all'interno di Hytale. Gli Avatar amano creare e sperimentare nuovi mondi, da soli e con gli amici, e Orbis fornisce la base da cui possono essere creati molti di questi mondi. Questo, naturalmente, è il nostro obiettivo principale. Tuttavia, Orbis è anche il luogo in cui possiamo raccontare le nostre storie, attraverso esperienze di avventura che chiamiamo la Storia di Orbis.
Abbiamo trascorso molto tempo a rivisitare la storia, le creature e i personaggi di Orbis nell'ultimo anno, esaminando criticamente ogni elemento per assicurarci che corrisponda ai nostri obiettivi per il gioco. Gran parte di questo sforzo si è concentrato sulle fazioni di Orbis: culture come i Kweebec, i Trork, i Feran e gli Scaraks. Abbiamo compiuto progressi reali qui, espandendo i loro ruoli e capacità e approfondendo le loro storie. A titolo di esempio, esaminiamo un personaggio che ha subito un cambiamento significativo: il Cantalberi Kweebec.
Puoi vedere il vecchio design del Cantalberi nell'immagine sopra. I Cantalberi svolgono un ruolo importante nei villaggi Kweebec. Sono narratori e leader rispettati, responsabili della trasmissione della saggezza dei tempi a ogni nuova generazione di Germogli. Questo ruolo non può essere adottato senza sacrificio. In circostanze normali, i Kweebec più anziani alla fine mettono radici e diventano alberi noti come Anziani. In questa forma, possono sonnecchiare per lunghi periodi di tempo mentre la vita del villaggio continua intorno a loro.
I Cantalberi, tuttavia, resistono a questa trasformazione. In tal modo, diventano intermediari tra i giovani Kweebec e i loro Anziani dormienti, un ponte tra il passato e il presente. Anche se siamo sempre stati affezionati ai Cantalberi barbuti di un tempo, volevamo aprire questo particolare design a una reinterpretazione. Ecco alcune delle nostre esplorazioni iniziali.
Dopo aver lavorato attraverso diverse iterazioni con i nostri artisti e designer, abbiamo iniziato a favorire una versione molto più grande e ponderosa del nostro Kweebec saggio. Abbiamo risuonato con questa immagine di un Cantalberi che, dopo aver riposato in un punto per un po' troppo a lungo, deve esercitare una significativa forza di volontà per tirare le sue radici dal terreno e ricominciare a muoversi...
È stato quindi compito dei nostri team di animazione, modellazione 3D ed effetti speciali dare vita a questi Kweebec reimmaginati.
La cosa grandiosa degli sforzi collaborativi come questo è il modo in cui porta nuove idee e maggiore profondità alla nostra costruzione del mondo. Ad esempio: il processo di riprogettazione dei Cantalberi ci ha portato a rivalutare come i Kweebec costruiscono le loro case e realizzano le loro attrezzature. Uno dei nostri artisti ha suggerito che potrebbero usare la musica per incoraggiare le piante a crescere in forme utili. Questo è stato il seme di ciò che ora chiamiamo Legnocantato: un materiale di legno ornato che puoi vedere negli abiti, nelle armi Kweebec e nei loro villaggi riprogettati (maggiori informazioni su questo tra un po'!)
Questo è un piccolo esempio di uno sforzo creativo molto più ampio. Abbiamo molto altro da condividere in futuro, poiché ogni singola fazione ha subito una rivalutazione molto simile a questa. Questo non è nemmeno l'unico nuovo tipo di Kweebec...
Una Capitale per gli Avatar
In Hytale, il cuore del gioco sociale online è uno spazio condiviso chiamato la Capitale. Questo è il luogo in cui i giocatori di tutte le parti di Hytale si riuniscono per fare amicizia, condividere esperienze, competere in minigiochi, scoprire nuove avventure, cercare sfide, commerciare, mostrare animali domestici e compagni e altro ancora. È la casa di avventurieri, concorrenti e giocatori creativi provenienti da tutta l'ampiezza del gioco.
La Capitale è una testimonianza di tutte le cose che gli Avatar hanno costruito e realizzato in passato e guarda avanti alle cose eccitanti che faranno in futuro. Ancora più importante, però, è intesa come una celebrazione di ciò che la comunità di Hytale sta facendo.
Lo sviluppo della Capitale è stata un'altra parte importante dello sforzo creativo e di design di quest'anno. Anche se non siamo ancora pronti per una presentazione completa, volevo assicurarmi di aver toccato la natura del lavoro che stiamo facendo qui – anche se abbiamo parlato molto di Orbis nel corso degli anni, non abbiamo condiviso molto su questo ambiente chiave di Hytale. Inutile dire che avremo molto altro da condividere in futuro.
Cosa c'è dopo
Mentre il 2023 volge al termine, non vediamo l'ora che arrivi il 2024. Come accennato in precedenza, la prima metà dell'anno sarà incentrata sull'inserimento dell'intero team nel nuovo motore. Aumenteremo anche in modo significativo i nostri sforzi di playtest esterni, concentrandoci sulla raccolta di feedback su esperienze di avventura, strumenti di creazione e giochi sociali e competitivi.
Questi test utente e progressi di processo sono passi importanti per prepararci a entrare in piena produzione. Grazie per essere rimasti con noi mentre abbiamo subito le trasformazioni necessarie per portare il nostro studio e il nostro progetto a questo punto. Anche se capisco il desiderio di date e roadmap, il lavoro che stiamo attualmente svolgendo è essenziale per consentirci di fare proiezioni accurate in futuro.
Sono felice di segnalare che stiamo chiudendo l'anno in linea con le nostre pietre miliari nel nuovo motore e siamo entusiasti di andare avanti. Puoi aspettarti che i nostri aggiornamenti crescano in frequenza man mano che ci spostiamo in questa prossima fase dello sviluppo di Hytale, in particolare quando saremo di nuovo in grado di mostrare il gameplay in-engine.
Per ora, ti lasceremo con un teaser di nuova musica! Insieme a uno sguardo a un villaggio affollato, nel profondo delle foreste di Orbis…
Per scaricare un file .zip contenente la clip artistica e concettuale presente in questo post, clicca qui!
Fonte: Hytale.com