Ciao! In questo aggiornamento sullo sviluppo di fine anno, discuteremo i progressi compiuti nel 2024 e guarderemo avanti ai nostri piani per il 2025. Ripercorreremo le tappe fondamentali di quest'anno, mostreremo i progressi visivi del nuovo motore e daremo un'occhiata allo stato aggiornato delle nostre funzionalità creative (inclusa un po' di nuova musica!). Iniziamo.
Nel nostro aggiornamento estivo, John ha spiegato come gran parte di quest'anno sarebbe stata dedicata al raggiungimento di una pietra miliare interna chiamata 'Filling In The Blonks' - o semplicemente 'Blonks' in breve. Questa pietra miliare riguardava la dimostrazione che il nostro nuovo motore può supportare i nostri obiettivi di gameplay e creativi, mettendoci nella posizione di iniziare sia a trasferire attivamente le funzionalità dal motore legacy, sia a svilupparne di nuove.
Siamo felici di annunciare che Blonks è stato un grande successo. Il lavoro si è concluso la scorsa settimana con un playtest interno che ha davvero superato le nostre aspettative. I giocatori sono entrati in nuovi mondi personalizzati e hanno costruito insieme, hanno esplorato la Capitale, si sono messi in coda per semplici minigiochi e hanno sperimentato una versione base del 'ciclo di avventura' - raccolta di risorse, creazione e esplorazione in un mondo aperto generato proceduralmente. Queste esperienze sono segnaposto, ma rappresentano il significativo progresso che abbiamo compiuto verso la ricostruzione di Hytale in un motore che è molto più robusto e a prova di futuro, utilizzando processi coerenti che offrono ottimi risultati.
Non ci stiamo solo mettendo in pari. Stiamo iniziando a vedere i vantaggi del nostro nuovo motore rispetto a quello vecchio, in particolare quando si tratta di funzionalità di rete e social. A fine novembre abbiamo festeggiato l'arrivo di cento giocatori online nella Capitale contemporaneamente - un traguardo che non avevamo raggiunto nel legacy.
‘Blonks’ è stato costruito da un mix di contenuti segnaposto e spoiler, quindi eviteremo di mostrare troppo da quei playtest in questo momento. Tuttavia, abbiamo molto da condividere dal nuovo motore - incluso, sì, uno sguardo più da vicino a quella fazione di Orbis che abbiamo anticipato durante Halloween...
I non morti di Orbis hanno subito una grande revisione nell'ultimo anno, sia da una prospettiva narrativa (nessuno spoiler!) sia in termini di aspetto. Nello screenshot qui sotto, un minatore non morto attende il giocatore in una grotta in una delle regioni temperate di Orbis. Quale potere ha risvegliato questo essere senza vita dal suo sonno? Chi erano e cosa potrebbe essere successo per strappare loro la scintilla della vita?
Beh, non ve lo diremo. Ma lo scoprirete da soli, senza dubbio.
Il nostro team creativo continua a lavorare con i nostri team tecnici per portare il nuovo motore fino - e in definitiva oltre - allo standard che abbiamo stabilito in precedenza. Potete vedere alcuni di questi progressi qui sotto.
Come potete vedere, le nostre capacità di illuminazione statica sono molto migliorate nel nuovo motore, consentendo transizioni più morbide e colori più sorprendenti durante il giorno. Aspettatevi di vedere ulteriori progressi come questo mentre lavoriamo alle pietre miliari di rendering del prossimo anno.
Ecco un esempio di ciò che il nuovo motore ora consente ai nostri artisti e costruttori di ottenere.
Questa clip dimostra i progressi che abbiamo fatto quando si tratta di ricreare l'identità visiva di Hytale nel nuovo motore. Ci sono ancora una serie di elementi segnaposto in mostra qui, tra cui le animazioni e il movimento del giocatore (noterete un po' di goffaggine mentre si salgono le scale). Tuttavia, è estremamente motivante vedere questi elementi accoglienti del nucleo fantasy di Hytale prendere forma sulla nostra nuova piattaforma.
Il team ha anche fatto grandi progressi in termini di strumenti di costruzione e funzionalità per i creatori. Qui sotto, potete guardare un costruttore utilizzare una versione preliminare del nostro strumento di libreria di prefabbricati per creare una scena rustica (insieme a un po' di quella nuova musica promessa!). Ci sono molti elementi segnaposto anche in questa clip, inclusi elementi dell'interfaccia utente, biomi e rendering in fase di lavorazione.
Funzionalità come questa sono una parte importante di come stiamo pianificando di dare potere ai creatori, sia che siano semplicemente felici di armeggiare, sia che aspirino a fare della creazione di contenuti - o dello sviluppo di giochi - la loro carriera.
Quando si tratta di quest'ultimo, siamo felici di annunciare che il nostro programma di sensibilizzazione dei creatori sta andando bene e sta offrendo un'enorme quantità di valore al progetto. Siamo entusiasti di annunciare che intendiamo portare il primo team di creatori esterni a lavorare nel nuovo motore di Hytale a metà del 2025. Riuscire a giocare e creare noi stessi è fantastico, ma guardare i primi creatori farlo sarà ancora meglio.
Parlando del 2025 - ecco l'Executive Producer e Game Director John Hendricks con uno sguardo all'anno a venire.
John: È stato un anno incredibile, ma lo dico sempre! Ciò che rende speciale quest'anno è la fiducia che Blonks ci ha dato entrando nel 2025. È fantastico essere a un punto in cui possiamo iniziare a utilizzare il nostro nuovo motore per ciò per cui è destinato: creare Hytale.
Ho già parlato di come abbiamo utilizzato il nostro tempo aspettando il nuovo motore per lo sviluppo di strumenti tanto necessari, esplorazioni creative, gameplay e design e prototipi UX, tutto ciò che possiamo fare per prepararci a ciò che verrà dopo, ma a mio parere le cose più importanti su cui abbiamo lavorato sono state il nostro team e i nostri processi. Sono orgoglioso di dire che non solo il nostro motore è più capace di prima, ma lo è anche il nostro team.
E avremo bisogno di quella capacità nel 2025! Il lavoro da fare è portare il gameplay e i contenuti dal nostro motore legacy, un processo che viene spesso definito ‘porting’, e iniziare a fare playtesting il prima possibile. La prima metà dell'anno vedrà il gioco competitivo e creativo al centro della scena per prepararsi ai playtest nella seconda metà dell'anno. A quel punto ci concentreremo sull'avventura e sul gameplay social. Continueremo inoltre a far progredire sistemi e funzionalità fondamentali come strumenti, worldgen, comportamenti degli NPC, rendering e personalizzazione in modo che non rimangano indietro.
Siamo incredibilmente entusiasti di portare un team di creatori esterni per darci un feedback sui nostri strumenti e sul nostro motore. Un'ampia varietà di creatori ci fornisce regolarmente un feedback prezioso, ma questo è diverso, questo sarà un team di gameplay che creerà un nuovo minigioco per Hytale! Perché solo un team? In modo che possiamo dare loro supporto, rispondere al feedback e documentare il processo affinché i team lo seguano. Con oltre cinque esperienze in varie fasi di playtesting, sarà un altro anno intenso per Hypixel Studios.
Grazie ancora una volta per tutto il vostro supporto per Hytale, significa il mondo per noi.
Per scaricare un file .zip contenente le clip presenti in questo post del blog,clicca qui!
Fonte: Hytale.com