Ciao! In questo aggiornamento, daremo un'occhiata ai progressi che abbiamo fatto nei primi mesi del 2025, prima di guardare agli aspetti di Hytale che testeremo internamente nel corso di quest'anno. Dopo di che, è finalmente giunto il momento di rivelare un nuovo personaggio che abbiamo anticipato alla fine del 2023 – una nuova aggiunta a una vecchia fazione che è la ragione per cui il nostro produttore esecutivo non è stato in grado di mostrare la sua gamba destra in pubblico negli ultimi due anni...

Progressi del Motore

Il nostro team di rendering ha costantemente ristabilito – e in molti casi migliorato – le caratteristiche atmosferiche del nostro motore precedente. Nella clip qui sotto, puoi vedere una delle nostre scene di test che passa dalla notte al giorno, con notevoli miglioramenti ai nostri alberi (i rami sono tornati!), alle shadowmap e allo skybox.

Nella clip successiva, esploriamo la stessa scena – e l'area circostante – in Modalità Creativa, mostrando una versione iniziale delle nostre nuove animazioni di volo prima di atterrare ed entrare in una grotta.

I continui miglioramenti in molte aree del motore ci stanno permettendo di portare online un numero crescente di sistemi di gioco in preparazione per...

Playtest Interni nel 2025

Negli anni in cui il motore di Hytale è stato in fase di riqualificazione, ci siamo affidati a varie forme di prototipazione per spingere continuamente avanti il design del gioco. È stato emozionante vedere questi sistemi entrare in funzione quest'anno, giusto in tempo per i playtest interni.

Abbiamo iniziato con i fondamentali – sistemi come il movimento di base, il posizionamento dei blocchi, il combattimento e il crafting, supportati da un approccio rinnovato all'inventario e alle hotbar.



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Sul lato creativo delle cose, testeremo il processo attraverso il quale i giocatori configurano i loro mondi personalizzati, regolando la varietà di parametri che determinano il contenuto che sperimenteranno come creatori o avventurieri. Abbiamo implementato funzionalità incentrate sui creatori come la selezione dei blocchi, copia/incolla e annulla/ripeti, troppo – e speriamo di arrivare a versioni testabili di blocchi logici e blocchi influenzati dalla fisica, in tempo per il primo team di creatori esterni per testarli entro la fine di quest'anno.

Per Orbis, siamo sulla buona strada per offrire un gameplay di avventura incentrato sulle abilità fondamentali della vita come la cucina e la lavorazione dei metalli, insieme a un approccio rinnovato ed espanso a POI e incontri.

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Speriamo anche di fornire la nostra prima di diverse 'Regioni' rinnovate. Le regioni hanno sostituito le zone come il modo in cui affrontiamo la progettazione di ogni parte di Orbis. Ognuna rappresenta una raccolta da tre a cinque biomi con un tema coesivo che lega gameplay, direzione creativa e narrativa insieme. Le regioni sono più piccole delle vecchie zone, ma ce ne sono di più – e questo grado di controllo più fine ci consente di dare a ogni parte del mondo un senso di identità più forte.

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La prima di queste – Praterie Centrali – rappresenta il cuore di quella che una volta era la Zona 1. Qui, i giocatori troveranno praterie aperte punteggiate da foreste sparse e affioramenti rocciosi. Ricco di risorse, questo è il luogo in cui iniziano molti viaggi su Orbis. Anche i Trork si fanno strada qui – speriamo che i cacciatori di mostri più pericolosi di Orbis abbiano gli occhi puntati su bersagli più grandi dei nostri Avatar appena arrivati.

Oltre le Praterie Centrali, svilupperemo Regioni che attingono ad aspetti delle vecchie Zone 1, 2 e 3 – dalla Savana Selvaggia alla Frontiera Boreale e alle fitte foreste di Earthglade, dove l'aggressività monomaniacale dei Trork li ha diretti ancora una volta sul cammino di un vecchio avversario…

Una Nuova Foglia (O Due)

Nel nostro Aggiornamento Invernale 2023, abbiamo illustrato il tipo di cambiamento che tutte le fazioni di Orbis hanno subito introducendo il reimmaginato Kweebec Treesinger. Tuttavia, abbiamo intenzionalmente saltato una fase completamente nuova nel ciclo di vita di Kweebec…

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I Kweebec iniziano come Seedling, cadendo dai rami degli Anziani che risiedono nel cuore dei loro villaggi. Come i semi veri, i giovani Kweebec contengono un sacco di potenziale – e i Seedling sono particolarmente energici, si precipitano in giro e spesso si mettono nei guai. Man mano che invecchiano, questa esuberanza matura in un'avidità per l'avventura. I giovani Kweebec vagano oltre i loro villaggi alla ricerca di nuove abilità e conoscenze, imparando a conoscere se stessi nel processo. Questi sono i Kweebec che già conosci – giovani uomini albero sulla strada per diventare Anziani radicati o saggi Treesinger.

Ma abbiamo saltato un passaggio.

Quando i giovani Kweebec tornano ai loro villaggi, maturano in una forma che riflette tutto ciò che hanno imparato su Orbis e su se stessi nel corso delle loro avventure. Assumendo nuove responsabilità, diventano gli artigiani, i coltivatori – e talvolta i guerrieri – di cui i loro villaggi hanno bisogno.

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Se ti sei mai chiesto come una civiltà di pacifici uomini albero sia sopravvissuta alle sfide della storia di Orbis – dai Trork predoni all'invasione di Varyn – beh, ecco come. I Kweebec Maturi rappresentano il punto intermedio tra i giovani Kweebec e i Treesinger. Sono più alti e pesanti dei loro fratelli più giovani, ma più forti e più resistenti. Occupano ruoli importanti nei loro villaggi e non vagano più tanto quanto prima. Invece, agiscono sia come protettori che come tutor per i Kweebec più giovani – e i nostri Avatar possono beneficiare anche della loro conoscenza.

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Alcuni Kweebec maturi si spingono oltre il resto, tuttavia. Questi – chiamati Razorleaf – scavano nelle profondità delle foreste più pericolose di Orbis alla ricerca di minacce per la loro casa.

…e uno di loro, qualche anno fa, si è ritrovato tatuato sulla gamba di John.

Una Nota Da John

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Finalmente!

Posso anche dire che essere passati alla nostra grande pietra miliare di fine anno 'Blonks' e alla preparazione per il playtest. Ogni mese Hytale si avvicina al gioco che abbiamo sognato di offrire. Il Creative Play Team sta facendo grandi progressi ed è ansioso di essere il primo a fare il playtest. Dovranno muoversi velocemente per stare al passo con l'Adventure Team, o il gruppo che prepara i nostri prossimi playtest di combattimento, o il team UX che lavora agli aggiornamenti di inventario e hotbar… puoi capire perché sono sempre così eccitato ;)

Spero che questo rapido aggiornamento dalle miniere di Orbis ti sia piaciuto,

John & The Team



Fonte: Hytale.com