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World Gen & Biomi

Guida alle Zone di Orbis, Dungeon e paesaggi procedurali.

Aggiornato: 28 Gennaio 2026

È il motore di generazione procedurale di Hytale. A differenza di altri giochi a blocchi, non genera solo terreno casuale, ma segue regole geologiche per creare **paesaggi realistici**: fiumi che scorrono a valle, catene montuose logiche e transizioni fluide tra biomi senza 'tagli' netti.

Il mondo è diviso in **Zone** climatiche. Attualmente sono accessibili: **Zona 1** (Emerald Grove - Foreste e Prati), **Zona 2** (Howling Sands - Deserti e Canyon), **Zona 3** (Borea - Ghiacciai e Neve) e **Zona 4** (Devastated Lands - Vulcani e Cenere). Ogni zona ha flora, fauna e blocchi unici.

Il sottosuolo è enorme e usa un sistema a 'livelli'. Scendendo troverai vere e proprie foreste sotterranee, funghi giganti luminosi e oceani profondi. Ogni Zona ha un tipo di caverna diverso: ad esempio, sotto Borea troverai caverne di ghiaccio, mentre sotto le Howling Sands ci sono tombe antiche.

Sì. Oltre al 'Deep Ocean' che circonda il continente, ci sono le **Coastal Areas** (spiagge) che collegano le zone all'acqua. Esistono anche isole tropicali al largo della Zona 1. L'acqua supporta onde fisiche e barriere coralline esplorabili.

Il gioco inserisce nel mondo oltre 3.000 strutture precostruite (Prefab). Non sono messe a caso: un accampamento Trork apparirà solo dove ha senso tattico, e le rovine antiche sono spesso nascoste dalla vegetazione. Alcuni dungeon sono torri gigantesche visibili da lontano, altri sono labirinti sotterranei.

Tecnicamente sì, ma la storia principale si svolge sul continente di **Orbis**. Oltre l'oceano si trovano le 'Infinite Lands', dove la generazione continua all'infinito per permettere ai giocatori di costruire ed esplorare senza limiti di spazio.