Estetica e Personalizzazione

  • Nuove opzioni di personalizzazione dell'Avatar aggiunte per tutti:
    • Maschera da Bandito + Nodo Laterale (Variante)
    • Benda per occhi + Spessa (Variante)
    • Benda medica + Spessa, Occhio Sinistro, Occhio Destro (Varianti)
    • Bocca da Vampiro, Bocca "Cute", Bocca da Orco
    • Aggiunto il colore bianco alle opzioni estetiche "Fantasy Cotton"
  • Aggiornata la grafica delle seguenti acconciature:
    • Codini laterali singoli, Chignon con bastoncino, Caschetto semplice, Codini da combattimento, Elfo elegante, Spettinato (Windswept)
  • Aggiunti nuovi interruttori per la visibilità degli slot armatura accanto all'equipaggiamento, accessibili direttamente dal pannello del personaggio.
    • Gli host dei server possono disabilitare questa funzione per scopi di immersione o regole PvP.
  • Migliorate le animazioni dei mantelli durante la corsa.

Gameplay e Bilanciamento

  • Aggiunto un nuovo oggetto che permette di evocare servitori scheletrici dai cumuli di ossa vicini.
    • Può essere ottenuto raramente sconfiggendo il grande Scheletro Pretoriano.
  • L'Adamantite ora richiede un piccone di Torio o Cobalto per essere estratta.
  • Regolata la progressione dei picconi:
    • I picconi di livello basso infliggono molti meno danni ai blocchi di minerale di livello superiore.
    • L'uso di un piccone di qualità superiore riduce drasticamente il numero di colpi necessari.
  • Potenziati gli Orsi Polari.
  • Aggiunte nuove ricette per luci decorative nel banco dell'arredamento.
  • I seguenti NPC ora rilasciano Pelle Media invece di Pelle Leggera: Bisonte, Cinghiale, Mucca, Cavallo e Facocero.
  • Regolato il Rospo di Magma:
    • Danni della lingua ridotti significativamente.
    • Ora alterna l'attacco con la lingua a una nuova abilità: Colpo di testa.
  • I Petali sono ora creabili nel banco dell'arredamento (categoria Tessuti).
    • Questo li rende rinnovabili, poiché i petali gialli possono essere ottenuti coltivando i semi di girasole.
    • Tutti i materiali per i vari colori sono risorse rinnovabili.
    • Aggiunte varianti chiare per ogni blocco di stoffa combinando diversi petali.

Generazione del Mondo

  • Preparata la documentazione pubblica della WorldGen V2 per aiutare i modder.
  • Aggiunti nuovi modelli "Default_Flat" e "Default_Void" che utilizzano la WorldGen V2.
  • Il portale del Creative Hub ora genera mondi piatti tramite la WorldGen V2.
    • Migliora il meteo e riduce la nebbia nei nuovi mondi creativi.
  • Rielaborazione totale del posizionamento dei minerali in tutte le zone.
    • Nota: Sarà necessario esplorare nuovi chunk nei vecchi mondi per vedere i cambiamenti.
    • Aumento dei minerali, specialmente nel sottosuolo delle Terre Devastate (Devastated Lands).

Agricoltura

  • Le colture Eterne non si rompono più accidentalmente con i danni delle armi.
  • Aumentata la durata del terreno zappato (ora dura tra 1.2 e 1.5 giorni).
  • Risolto il decadimento del terreno sotto le colture completamente cresciute.
  • Ora è possibile tenere torce nella mano secondaria mentre si usa la zappa o i semi.
  • Rompere colture Eterne mature restituirà i loro semi.
  • Le colture raccolte possono ora essere piazzate a terra mentre si è accovacciati.
  • Regolati i costi e i livelli di sblocco delle zappe:
    • Rame: ora Tier 2 (era Tier 4).
    • Ferro: ora Tier 4 (era Tier 8).
    • Aggiunta la zappa di Torio al Tier 6.

Interfaccia (UI / UX)

  • Migliorate le descrizioni nei tooltip dei blocchi dell'editor.
  • I tooltip ora mostrano il nome del colore nel menu di personalizzazione dell'Avatar.
  • Migliorata la visibilità dello slot attivo nella hotbar con più contrasto e un indicatore a diamante (utile in zone luminose come le Howling Sands).
  • Le categorie dei Ricordi sono ora ordinate alfabeticamente nel "Cuore di Orbis".
  • Miglioramenti per il Pennello Scriptato (Scripted Brush):
    • Aggiunti filtri mancanti, rimossi blocchi non validi e aggiunti pennelli per decorazioni e caverne.
    • Aggiornato il nodo JumpIfBlockType per usare un singolo offset.
  • Aggiornamenti inventario:
    • Migliorato il doppio clic (più rapido).
    • Shift + Clic sull'armatura la equipaggia direttamente se lo slot è vuoto.
    • Aggiunte scorciatoie QERT per le azioni rapide (deposita tutto, prendi tutto, stack rapido e ordina).
  • Aggiunta l'opzione "Contatore FPS" nel menu Impostazioni > Generale > Interfaccia Utente.
  • Miglioramenti ai segnalatori giocatore (Player Markers):
    • Visualizzazione sulla bussola con indicatori di altezza (su/giù).
    • I nomi dei giocatori saranno sempre visibili sulla mappa.
  • Aggiunta modalità accessibilità per l'Ofidiofobia (trasforma i serpenti in "Hatworms").

Audio ed Effetti Visivi

  • Aggiunti tutti i suoni base mancanti per il Rex.
  • Aggiornato il suono di trascinamento/rilascio delle ossa nell'inventario.
  • Risolto un bug in una traccia audio delle caverne delle Howling Sands.
  • Aggiornate le tinte delle particelle per tutti i cibi.

Correzioni di Bug, Tecnica e Stabilità

  • Introdotto un sistema di auto-aggiornamento del server con nuovi comandi /update.
  • Migliorato il rendering delle ombre.
  • In modalità creativa, il tasto centrale del mouse (pick block) ora sostituisce l'oggetto nello slot attivo se la hotbar è piena.
  • L'Asset Editor ora mostra la documentazione direttamente nei tooltip.
  • Risolti problemi con il sistema di Mantling (arrampicata).
  • Migliorate le transizioni meteorologiche per renderle meno brusche.
  • Risolto il problema del respawn nei letti situati in chunk non caricati.
  • Miglioramenti generali alla stabilità del server, validazione ECS, localizzazione e timeout.
  • Riempire i contenitori d'acqua ora bersaglia il blocco d'acqua più vicino senza dover mirare con precisione millimetrica.
  • Sistemati i dungeon delle Emerald Wilds e altri ambienti - nuove colonne sonore disponibili!