In questo articolo, daremo uno sguardo più da vicino a tre opere di key art di Hytale: il tipo di cose che potresti trovare usate per poster o sfondi. L'artista Thomas u2018Xaelu2019 Frick ha creato ciascuna di queste immagini per esprimere la personalità di luoghi e personaggi che incontrerai mentre giochi alla modalità avventura di Hytale. Di seguito, troverai video in time-lapse che descrivono la creazione di ogni pezzo e presentano anche musica ambient di Oscar Garvin, il compositore di Hytale.

Ogni video mostra la creazione di questi pezzi con Procreate per iPad. I dettagli vengono quindi aggiunti in Photoshop su un PC: puoi vedere la versione finale di ogni immagine alla fine dei video.

Zona 1 - Palude


u201cSono abbastanza contento di questo perché assomiglia a quello che abbiamo nel giocou201d, dice Thomas. u201cCerco di trovare tavolozze di colori interessanti per creare qualcosa con una bella atmosfera. Qui, ci sono molti verde, blu scuro e blu brillante con un tocco di marrone. È un ambiente nebbioso perché è una palude. Quando disegno un ambiente come questo, aiuta a costruire il tempo: cerchiamo di riprodurre lo stesso effetto per il paesaggio di gioco.u201d

u201cSpesso aggiungo un po' di architettura: qui abbiamo un albero Kweebec, che aiuterà il team del mondo a costruire prefabbricati.u201d dice Thomas. u201cPossono usarlo come ispirazione: non faranno esattamente la stessa cosa che faccio io, ma penseranno a come potrebbero crearlo con i blocchi.u201d

u201cC'è un'atmosfera magica, ma è ancora un po' oscurau201d continua Thomas. u201cMi piace molto la combinazione di carino e spaventoso: il mostro qui è un bell'esempio di questo, perché sembra un po' spaventoso ma è anche carino e divertente. È un equilibrio che non è sempre facile da raggiungere.u201d

Zona 2 - Deserto


u201cDi solito cerco di non bloccarmi in uno stile di schizzo u2018cubicou2019u201d dice Thomas. u201cInizio con uno schizzo normale. In questo, puoi vedere che ho iniziato mettendo una grande area piatta di colore. Di solito non mi preoccupo troppo di quali materiali esisteranno nel gioco, ma tengo comunque presente che la sabbia diventerà un blocco, la pietra diventerà un certo tipo di pietra, il cielo diventerà una risorsa meteorologica. Lo tengo a mente: lo stesso vale per le piante e altre cose che coprono il terreno.u201d

u201cNon volevo un tipico desertou201d continua Thomas, u201ccon un cielo azzurro come l'immagine che tutti abbiamo nelle nostre menti. Volevo lavorare sull'aspetto oscuro, caldo e desertico e volevo una minaccia. Ci sono due cose qui che minacciano il giocatore. Ci sono grandi nuvole, come se stesse arrivando una tempesta di sabbia, e c'è la torre. Inizialmente pensavo che potesse essere un dungeon, ma nella versione finale è diventato un nido di Scarak.u201d

u201cAvrei potuto includere un equipaggio, ma ho posizionato il giocatore da solou201d dice Thomas. u201cMi piace perché crea la sensazione di solitudine ed esplorazione, come se stessi scoprendo terre incontaminate. Mi piace molto questo genere di cose. Non si tratta del personaggio, ma della sua solitudine in questo paesaggio.u201d

Varyn


u201cQuesto è stato un sacco di lavoro, perché è un personaggio molto importanteu201d dice Thomas. u201cNel video, puoi vedere che ho ricominciato molte volte ed è stato molto disordinato. Non avevo alcun processo su questo all'inizio: stavo dipingendo su strati e strati e cercando di trovare qualcosa di interessante. Alla fine ho trovato un bel contorno e ho iniziato a definire i dettagli.u201d

u201cVolevo che il personaggio sembrasse un po' un demone e non esattamente umanoideu201d dice Thomas. u201cVolevo dargli un aspetto spettrale, un po' etereo. Non è di Orbis, quindi deve apparire diverso dagli altri personaggi che abbiamo nel gioco. Dovevamo anche definire un colore chiave per lui: il verde della sua pelle e la forma a diamante del suo occhio sono molto rappresentativi di Varyn e dei suoi servitori.u201d

u201cL'orbita che ha in mano rappresenta la magia del vuotou201d dice Thomas. u201cAll'inizio pensavo che potesse essere verde anche quello, ma per la necessità di questa composizione ho finito per scegliere un colore viola-rosa, che rappresenta la corruzione nel mondo. La maggior parte delle volte, Varyn è una minaccia distante. La magia nella sua mano rappresenta il suo potere: tutta la sua attenzione è rivolta a questo incantesimo.u201d



Fonte: Hytale.com (Traduzione AI)