In questo articolo del blog, ti mostreremo come il sound designer di Hytale, Kieran Fitzpatrick, crea gli effetti sonori per il gioco. Per dimostrare questo processo, daremo un'occhiata più da vicino a uno degli abitanti della zona 1: il Fen Stalker, che vive nelle paludi.
Potresti aver spiato uno o due Fen Stalker in alcuni degli screenshot nella sezione Media, ed è anche presente in questa key art di Thomas 'Xael' Frick:
L'arte come questa aiuta a definire l'aspetto di una creatura, lo stile di movimento e il ruolo nel gioco - e ciascuno di questi fattori, a sua volta, aiuta a stabilire come potrebbe suonare.
"Il lavoro del sound effect design è prendere concept art, o un modello in-game, e portarli in vita" dice Kieran. "Prendere il lavoro del resto del team e dargli una voce."
"Guardare la concept art è il modo più veloce per me di scoprire le dimensioni del personaggio, di cosa è fatto e se sarà un personaggio forte o debole" dice Kieran. "Questo mi permette di scegliere qual è la sua firma sonora."
"Volevo che il Fen Stalker desse una sensazione di 'bollicine'" dice Kieran. "Come se fosse sott'acqua o pieno di fluidi."
Ottenere questo effetto significa attingere da alcune fonti audio sorprendenti. Oltre alla voce di Kieran, il suono del Fen Stalker è creato combinando gli squittii di un pappagallo con il raglio di una zebra.
"Ho un'enorme libreria di registrazioni di animali che setaccio per cercare di trovare l'elemento sonoro che stiamo cercando di catturare" dice Kieran. "È successo che la zebra avesse un suono ultraterreno che non si sente molto spesso."
Tutto questo materiale di partenza viene quindi elaborato in una workstation audio - il suono di allerta del Fen Stalker, ad esempio, è composto da otto clip diversi.
"Quando si tratta della mia voce, voglio ottenere il maggior numero possibile di livelli e tagliarli in clip più brevi che posso impilare insieme" spiega Kieran. "Prendere un suono di gargarismo alla gola e farlo mescolare con suoni di scoppiettio e clic. Un altro trucco che uso è il morphing, dove prendo la forma d'onda di una traccia audio - scoppiettio o clic, per esempio - e uso quella forma d'onda per modellare un'altra, come lo squittio del pappagallo."
I richiami degli uccelli in particolare si prestano bene a questa tecnica di morphing e si possono ottenere risultati sorprendenti quando vengono combinati con una voce umana. "Un altro effetto che uso molto è lo spostamento di intonazione" aggiunge Kieran. "Accelero e rallento le cose, o le inverto - lo faccio molto con la mia voce. Uso anche effetti come il phasing per far risaltare molti suoni tremolanti e gorgoglianti."
Ecco il risultato finale: un Fen Stalker che reagisce alla presenza del giocatore. Prendi le cuffie o alza il volume!
Questo è un suono che potresti sentire mentre esplori le paludi della zona 1: un segnale per fuggire o prepararsi a combattere. "Per ogni animazione farò più variazioni, quindi non sentiremo sempre lo stesso suono" dice Kieran. "Prendo tutto questo materiale di partenza e lo elaboro in modi diversi, cercando di mantenerlo coerente in tutti i suoni necessari."
Quando il profilo sonoro di una creatura è stato definito, vengono creati più effetti sonori per accompagnare altri eventi e animazioni. Ecco cosa potresti sentire se abbatti un Fen Stalker in combattimento:
Quando si creano suoni per le creature ostili di Hytale, è fondamentale che corrispondano all'aspetto e all'atmosfera generale del gioco. Quando abbiamo mostrato la creazione della key art della palude della zona 1 all'inizio di quest'anno, Xael ha descritto come lo stile artistico di Hytale si sforza di raggiungere un equilibrio tra elementi carini e spaventosi. Il sound effect design segue gli stessi principi.
"Una sfida quotidiana per me è cercare di far sì che le creature che devono essere minacciose si comportino in quel modo senza trasformarsi in un gioco horror completo" dice Kieran. "Cercando anche di rendere ciò che deve essere carino senza trasformarsi in un cartone animato completo. Si tratta di mantenere la coerenza in tutto il mondo - non guardare un personaggio e capire come suona in isolamento, ma capire come suona in Hytale. Imparare fino a che punto posso spingere una creatura assicurandomi che suoni come se vivesse su Orbis."
Ecco un esempio di una creatura più carina: un pollo che corre nel suo recinto. Questo effetto sonoro è stato creato utilizzando campioni di un vero pollo, combinati con il suono di vestiti sbattuti davanti a un microfono per dare l'impressione di fruscio di piume.
Ecco un altro esempio, più inquietante: un ragno che salta giù da un albero! Gli aracnofobi potrebbero voler saltare questo.
Adorabile o terrificante? Sta a te decidere - ovviamente, i ragni non sono la cosa peggiore che potresti incontrare mentre esplori...
Ecco l'effetto di allerta per un Crawler. Tieni presente che tutte le risorse di gioco in questo post rappresentano un lavoro in corso e i dettagli potrebbero cambiare mentre continuiamo a lavorare sul gioco!
Arrivare al suono giusto per una creatura è reso più facile dagli strumenti in-game di Hytale. "Mentre giochi, puoi scambiare l'audio senza dover uscire dal gioco" spiega Kieran. "Puoi cambiare il file, alterare il volume o l'intonazione, riprodurre i suoni in loop e limitare il numero di volte in cui possono essere riprodotti. Ci sono molte funzionalità che uso continuamente quando implemento nuovi suoni: è davvero facile testare su cosa sto lavorando, per scoprire come ci si sente ad ascoltarlo mentre sto giocando."
Quando Hytale verrà lanciato, questi stessi strumenti saranno disponibili per i modder. Vogliamo assicurarci che la personalizzazione dell'audio del gioco sia facile come cambiare qualsiasi altro aspetto di Hytale, in modo che i creatori di contenuti possano cimentarsi nella progettazione dei propri effetti sonori!
Per scaricare un file zip contenente gli screenshot e i brevi video clip presenti in questo articolo del blog, clicca qui!
Fonte: Hytale.com