È difficile credere che siano passati quasi cinque mesi da quando abbiamo annunciato Hytale. I momenti prima del lancio del trailer sono stati tra i più snervanti che ognuno di noi abbia mai vissuto nella propria carriera. Eravamo orgogliosi del gioco, ma nessuno di noi avrebbe potuto prevedere come il mondo intero avrebbe risposto - o che la risposta avrebbe portato a così tante incredibili opportunità e nuove sfide.
In questo post, daremo uno sguardo indietro all'annuncio e all'impatto che ha avuto sullo sviluppo di Hytale. Spiegheremo perché non abbiamo ancora annunciato una data di uscita e delineeremo alcune modifiche alla struttura di questo blog.
Il successo del trailer di annuncio ha aperto porte e alzato la posta in gioco in egual misura. È stato fantastico vedere una comunità formarsi attorno al gioco e vedere il nostro lavoro discusso in video e sui social media. Abbiamo un canale di chat interno dedicato ai contenuti della comunità: se hai creato qualcosa su Hytale e l'hai pubblicato online, è probabile che sia finito nel nostro feed e sia stato apprezzato dal team.
Siamo enormemente grati a tutti coloro che hanno creato qualcosa, scritto qualcosa, inviato messaggi o semplicemente parlato a qualcuno del trailer. È stato un enorme incoraggiamento e ci ha fornito un'enorme quantità di motivazione. L'abbiamo detto prima, ma è vero: nessuno di noi ha mai lavorato a un progetto che ha ricevuto questo tipo di reazione prima. È stata un'esperienza emozionante e umiliante per tutti noi.
L'enorme risposta all'annuncio di Hytale ha cambiato le cose per noi. Ha aperto un numero enorme di opportunità, in particolare quando si tratta di cose come l'assunzione e potenziali partnership. Prima di annunciare Hytale, ricevevamo un lento flusso di candidature di lavoro e l'industria ci conosceva principalmente come modder - se ci conosceva affatto. Ora, tutto questo è cambiato - e tutto ciò ci aiuta a migliorare il nostro processo decisionale e, in definitiva, a migliorare il gioco.
La portata della risposta ha anche presentato delle sfide. Abbiamo avuto molto lavoro da fare - dal miglioramento della nostra pipeline di sviluppo all'elaborazione di migliaia di candidature di lavoro, mantenendo la comunità rifornita di nuovi screenshot e informazioni e ascoltando feedback e suggerimenti. Tutto questo richiede tempo e ha reso più difficile stabilire una cronologia fissa per l'uscita di Hytale.
Ecco la cosa: con questa quantità di attenzione arriva un'enorme pressione per fare bene il gioco. Riceviamo centinaia di messaggi ogni settimana che ci chiedono di rilasciare Hytale il prima possibile, ma crediamo fermamente che la cosa migliore che possiamo fare sia sfruttare tutte le risorse a nostra disposizione e rendere il gioco il migliore possibile.
Questo è ciò che intendiamo quando diciamo che Hytale sarà "pronto quando sarà pronto". Le cose si muovono velocemente e ogni giorno ci avviciniamo - ma c'è ancora molto lavoro da fare. Non vogliamo annunciare una data di inizio per la beta di Hytale finché non siamo sicuri di poterla rispettare, e non siamo ancora in grado di farlo. Quando lo saremo, puoi essere certo che te lo faremo sapere - non abbiamo alcun interesse a tenerlo segreto!
Abbiamo tutti avuto l'esperienza di dover aspettare un gioco che ci entusiasma, quindi capiamo che ci sarà un po' di delusione per il fatto che non abbiamo ancora una data da annunciare. Il fatto che così tante persone siano desiderose di mettere le mani sul gioco significa molto per noi. Ma crediamo che sia meglio aspettare un gioco che sia all'altezza delle aspettative piuttosto che farsi prendere dall'hype per un gioco che si rivela essere stato rilasciato troppo presto. Siamo fortunati ad essere in una posizione in cui abbiamo le persone, il tempo e le risorse per cercare di fare bene, quindi questo è ciò che faremo.
L'altra cosa che vogliamo affrontare oggi è il blog di Hytale stesso. Da gennaio, lo abbiamo utilizzato per mostrare il nostro lavoro, presentare i membri del nostro team di sviluppo e approfondire gli elementi di Hytale che abbiamo solo brevemente toccato nell'annuncio. È stato davvero gratificante per noi essere finalmente in grado di rivelare i frutti del nostro lavoro, ed essere in grado di fornire un flusso costante di screenshot, arte e clip video alla nostra comunità è importante per noi.
Detto questo, dobbiamo assicurarci che il blog non distragga dal lavoro molto più importante di sviluppo del gioco. Abbiamo mostrato molto negli ultimi due mesi, e quindi per il prossimo periodo nello sviluppo del gioco rallenteremo il nostro ritmo e ci concentreremo sulla fornitura di aggiornamenti meno frequenti ma più sostanziali. Lavorare secondo un programma settimanale ha reso più difficile coprire argomenti più ampi, quindi speriamo che rallentare ci permetta di produrre articoli più dettagliati sulle caratteristiche chiave del gioco.
Per la maggior parte, il feedback che abbiamo ricevuto sui nostri post del blog è stato ottimo. Tuttavia, siamo consapevoli delle preoccupazioni che abbiamo mostrato troppo - che il blog potrebbe rovinare il gioco prima che esca. Vogliamo cogliere questa opportunità per rassicurare la comunità che siamo molto selettivi su ciò che mostriamo nei post del blog e che intendiamo pienamente di tenere molte cose nascoste.
Siamo sensibili anche alle esigenze dei creatori di contenuti, quindi oltre a fornire un post del blog ogni poche settimane, continueremo a pubblicare nuovi screenshot e brevi clip tramite Twitter e i nostri altri canali di social media. Continueremo a condividere il processo di sviluppo del gioco con la comunità e a prestare molta attenzione al vostro feedback. Continuate a farci domande, facendoci sapere cosa ne pensate del materiale che stiamo pubblicando e raccontandoci le vostre speranze per Hytale - significa davvero molto per noi!
Grazie, ancora una volta, per il vostro supporto negli ultimi due mesi - è stato incredibile e ci impegniamo a fornire un gioco che sia all'altezza delle vostre aspettative.
Fonte: Hytale.com