Quando abbiamo annunciato Hytale, abbiamo detto che avremmo fornito ai giocatori tutti gli strumenti che abbiamo sviluppato per creare il gioco. Negli ultimi due mesi, abbiamo ricevuto molte domande su cosa significhi questo per i modder e i creatori di contenuti.
In passato, abbiamo discusso di come Hytale Model Maker consenta ai creatori di costruire e importare i propri modelli, texture e animazioni nel gioco. Abbiamo mostrato la personalizzazione del personaggio e dimostrato sia come funzionano i blocchi sia come puoi costruire con essi.
Questo è ben lontano dalla piena estensione degli strumenti e delle opzioni che abbiamo pianificato per Hytale. In questo post, esploreremo alcune delle cose che sono possibili usando gli strumenti di personalizzazione in-game di Hytale. Questi permetteranno ai modder e ai creatori di contenuti di cambiare fondamentalmente molti aspetti del gioco senza dover modificare direttamente i file - o anche chiudere il gioco stesso!
Tutte le immagini e le clip in questo post rappresentano interfacce e funzionalità in corso d'opera. Sia il gioco che gli strumenti che forniamo sono suscettibili di evolversi da ora al lancio!
Personalizzare il meteo
Il sistema meteorologico di Hytale fa un'enorme differenza nel modo in cui un'area si percepisce. Nella creazione di zone e biomi per la modalità avventura, abbiamo già delineato dozzine di preset che cambiano tutto, dal colore del cielo alle texture specifiche utilizzate per le diverse fasi della luna. Nell'immagine qui sotto, puoi vedere lo stesso paesaggio in diversi momenti della giornata e in diverse condizioni meteorologiche.
Questi preset sono configurati utilizzando un potente menu di personalizzazione degli asset in-game che consente ai creatori di armeggiare con quasi ogni aspetto del gioco. Ecco un esempio di parte dell'interfaccia di personalizzazione del meteo:
In questo esempio, puoi vedere come diversi colori possono essere impostati per diversi aspetti del meteo in diversi momenti della giornata. Usando la barra in alto, i creatori possono scorrere i momenti della giornata per visualizzare in anteprima le loro modifiche. Il menu sulla destra fornisce l'accesso ad altri aspetti della personalizzazione del meteo, tra cui lo scambio di skybox e paesaggi stellari - il tutto senza uscire dal gioco.
Soprattutto, queste modifiche possono essere sperimentate da tutti coloro che sono connessi al server. Una volta creati i preset, possono essere commutati usando semplici comandi di testo o associati a una pressione di un tasto. Ecco un esempio di preset meteorologici che vengono ciclicamente nella zona 3:
Questo è solo un esempio di ciò che si può fare con il menu di personalizzazione degli asset. Anche se non siamo ancora pronti a mostrare il resto dell'interfaccia utente, passeremo il resto di questo post a illustrare altre cose che può fare e il potere che concede ai modder.
Modifiche alle texture in tempo reale
Cambiare il meteo è una cosa, ma se vuoi davvero personalizzare un ambiente, allora vorrai cambiare le texture. Gli strumenti in-game di Hytale ti permettono di cambiare le texture associate a un particolare blocco o modello al volo, a un livello di dettaglio granulare. Vuoi cambiare l'aspetto di un particolare tipo di pietra? Puoi farlo. Vuoi cambiare il colore dell'erba in cima a un blocco di erba senza cambiare il colore del terreno? Puoi farlo anche tu. Quindi, puoi guardare le tue modifiche che avvengono in tempo reale mentre l'aggiornamento ha effetto per ogni giocatore.
Strumenti di costruzione avanzati
Stiamo anche lavorando su strumenti che aiuteranno i costruttori a costruire rapidamente creazioni sofisticate. Questi includono funzioni di copia-incolla che ti permettono di replicare disposizioni complicate di blocchi, come puoi vedere qui sotto.
Combinando queste tecniche con le opzioni fornite dalla personalizzazione degli asset in tempo reale, i costruttori hanno un'enorme quantità di potere. Nell'esempio qui sotto, il membro del team mondiale Otium utilizza diverse tecniche per espandere e perfezionare rapidamente una costruzione complessa.
Armi ed effetti personalizzati
La personalizzazione in-game si estende anche a oggetti, armi, effetti particellari e gameplay. Approfondiremo molto di più questo argomento in un futuro post del blog, perché è un argomento enorme - ma a scopo dimostrativo, ecco cosa è possibile fare con un modello personalizzato e pochi minuti di configurazione in-game:
Il modello e le animazioni per questo fucile laser sono stati creati in Hytale Model Maker per il segmento di modding del trailer di annuncio di Hytale. Tutto quello che dovevamo fare per trasformarlo in una nuova arma era assegnare effetti particellari di proiettile e di impatto, stabilire valori di danno e testarlo su alcuni zombi. Sarà facile per i modder personalizzare tutti gli aspetti dell'esperienza di combattimento e testare le loro modifiche in tempo reale.
Cambiare i modelli dei personaggi
La personalizzazione non finisce qui - anche i modelli dei giocatori possono essere cambiati al volo! Dai un'occhiata:
Quasi tutte le creature e i personaggi di Hytale possono essere resi giocabili con la pressione di un pulsante, e il sistema di attacco - anticipato l'ultima volta nella nostra introduzione a Hytale Model Maker - significa che possono anche equipaggiare armi e armature ed eseguire azioni che quelle creature non farebbero mai normalmente. Queste modifiche possono quindi essere applicate a un singolo giocatore, a un gruppo o anche a tutti su un server.
Vuoi giocare a un gioco in cui piccioni infallibili lanciano coltelli da lancio a bersagli distanti? Probabilmente no. Ma noi l'abbiamo fatto lo stesso.
La cosa fondamentale è che diamo ai modder e agli operatori del server la massima libertà possibile di usare la loro immaginazione, spingere i limiti del sistema e sperimentare senza dover fare affidamento su strumenti esterni.
Inoltre - qual è il punto di riempire il gioco di mostri se non puoi giocarci di tanto in tanto?
Per scaricare uno zip contenente gli screenshot e i brevi video clip presenti in questo post del blog, clicca qui!
Fonte: Hytale.com (Traduzione AI)