Ciao a tutti! In questo post, vi aggiorneremo sui nostri piani futuri per Hytale, discuteremo i motivi per cui siamo stati silenziosi ultimamente e spiegheremo come stiamo cambiando il nostro approccio ai post del blog per garantire che possiamo essere più trasparenti sullo sviluppo del gioco in futuro.
Prima di tutto, vorremmo porgere le nostre scuse a tutti coloro che sono rimasti delusi dalla mancanza di post sul blog negli ultimi due mesi. Questo è stato un anno di enormi opportunità e sfide altrettanto enormi, e non è sempre stato possibile per noi comunicare apertamente, per quanto lo desiderassimo.
Siamo immensamente grati a tutti coloro che hanno espresso il loro entusiasmo per Hytale, prodotto opere di fan o realizzato articoli o video sul nostro gioco. Il vostro entusiasmo è la ragione per cui stiamo realizzando Hytale, e anche la ragione per cui è così importante che lo facciamo bene.
La portata della reazione al nostro gioco ha cambiato tutto per noi. Le nostre origini come operatori di server Minecraft plasmano chi siamo come team, e per molti versi siamo ancora modder nel cuore. Ricevere questo livello di attenzione per il nostro primo progetto da solista è stato fantastico, ma anche intimidatorio.
Le aspettative sono alte e in continua crescita, e il livello di ansia nel team è aumentato insieme a loro. È incredibilmente importante per tutti noi che Hytale sia all'altezza del suo potenziale, e come tale è stato necessario fare un passo indietro e fare il punto della situazione per garantire che stiamo andando nella giusta direzione.
Hytale è un progetto ambizioso e abbiamo fissato standard elevati per noi stessi, ma l'asticella è stata alzata ancora di più dalla risposta della community. È giusto dire che non eravamo preparati per il grado di analisi intensa che abbiamo ricevuto, e siamo altamente consapevoli dei rischi che hanno affrontato i giochi molto attesi in passato. Sappiamo che abbiamo solo una possibilità per fare una forte prima impressione con il gioco finito.
Allo stesso tempo, questa è una posizione molto fortunata in cui trovarsi - in particolare per un nuovo studio. Il successo del trailer ci sta permettendo di essere più ambiziosi su ogni parte del progetto, dal motore stesso ai nostri strumenti, ai servizi che circondano il gioco principale e al modo in cui operiamo come azienda. Abbiamo costruito ogni aspetto di Hytale da zero, e questo ci sta permettendo di apportare miglioramenti su tutta la linea - ma anche così, la portata del compito che ci aspetta è enorme.
In precedenza abbiamo detto che Hytale sarà "pronto quando sarà pronto" perché siamo seri nel fornire alla community un gioco che soddisfi le loro aspettative. Ora possiamo essere un po' più specifici. Tenendo conto della portata del progetto e dell'alto livello che vogliamo raggiungere, stiamo pianificando che Hytale sia giocabile da tutti nel 2021.
Siamo ben consapevoli che questa è un'attesa più lunga di quanto molti si aspettassero, ma crediamo di dover offrire ai nostri giocatori il miglior gioco possibile che possiamo realizzare e che sia importante essere realistici su ciò che servirà per arrivarci. Inoltre, l'interesse della community per Hytale ha giocato un ruolo enorme nell'aiutarci a perseguire questi obiettivi.
L'hype che circonda Hytale ha aumentato il nostro profilo all'interno dell'industria dei giochi, e questo ci ha permesso di perseguire partnership che ci aiuteranno a salire di livello come studio e a realizzare un gioco migliore. Nel corso di quest'anno ci siamo resi conto che aumentare i nostri piani per Hytale avrebbe richiesto più risorse, e ci è voluto del tempo per capire il modo migliore per ottenerle. Non pensiamo ancora che il crowdfunding sia la soluzione migliore per questo progetto, ma è altrettanto importante che affrontiamo le potenziali partnership in un modo che ci permetta di fornire il miglior risultato per i giocatori e i creatori di contenuti.
Come giocatori noi stessi, comprendiamo le preoccupazioni che accompagnano processi come questo - la preoccupazione che lo spirito di un gioco possa perdersi man mano che le poste in gioco e i budget aumentano. Vogliamo rassicurare tutti che questo è in prima linea nei nostri pensieri e che preservare i valori del team e del progetto è estremamente importante per noi. Vogliamo che Hytale sia più grande e migliore di quanto vi aspettate, e per realizzarlo nel modo più rapido e responsabile possibile - ma non ci precipiteremo in nulla senza considerare le esigenze del nostro team, del progetto e della community.
Tutto questo richiede tempo, ed è uno dei motivi per cui siamo dovuti rimanere relativamente silenziosi per tutto il 2019. In alcuni casi, battute d'arresto inaspettate ci hanno costretto a cambiare i piani e a ritardare i post pianificati. Possiamo solo scusarci per le volte in cui non siamo stati all'altezza del nostro impegno a comunicare più apertamente, e apprezziamo tutte le community di Hytale - su Reddit, nei canali Discord, YouTube e altrove - che ci sono state vicine mentre abbiamo capito tutto questo.
Siamo stati anche frenati dalla nostra decisione di concentrarci sulla presentazione di parti di Hytale che consideriamo "pronte per il lancio". Nella nostra attuale fase di produzione, molte parti del gioco si stanno avvicinando a quel livello, ma non ci sono ancora del tutto. Altri aspetti di Hytale sono molto più indietro nello sviluppo o sono in attesa di revisioni. Ci siamo trattenuti dal rivelare questi aspetti del gioco per paura di mostrare troppo, troppo presto.
Tuttavia, comprendiamo perfettamente coloro che nella community di Hytale preferirebbero che fossimo un po' più aperti su dove siamo, quindi è quello che faremo d'ora in poi. Questo significa che mostreremo più aspetti del gioco "in lavorazione", che possono includere funzionalità che non sono ancora completamente rifinite o che possono cambiare da ora al lancio. Infatti, cercheremo attivamente feedback su alcune funzionalità per garantire che stiamo andando nella giusta direzione.
Sappiamo che i giocatori sono in attesa di risposte su argomenti delicati come il beta testing, le piattaforme di rilascio e il nostro modello di business. Sfortunatamente, è ancora troppo presto per noi per fare annunci a questo proposito - ma sappiamo quanto siano importanti questi argomenti per la community, e non sono stati dimenticati.
Uno dei motivi per cui siamo stati restii a discutere argomenti come questi in passato è perché non vogliamo prendere impegni che non possiamo mantenere. Con questo in mente, speriamo che la community capisca che i piani che abbiamo esposto sopra sono solo questo - piani. Se dobbiamo apportare modifiche per la salute del team o del progetto, lo faremo. Nel frattempo, tutto quello che possiamo dire è grazie per la vostra continua pazienza - il vostro interesse per il nostro gioco significa molto per tutti noi, e siamo entusiasti di coinvolgervi più da vicino nello sviluppo in corso di Hytale.
Oltre ai post del blog dedicati a funzionalità specifiche, inizieremo a produrre aggiornamenti di sviluppo più ampi che mostrano il lavoro che abbiamo fatto man mano che accade. Non saremo in grado di mostrare tutto - siamo ancora molto attenti agli spoiler - ma stiamo pianificando di aprirci molto più di quanto abbiamo fatto in passato. Stiamo iniziando con uno sguardo indietro ad alcuni dei progressi che abbiamo fatto di recente. Stiamo anche rivelando alcuni entusiasmanti cambiamenti al nostro motore che ci hanno permesso di rivedere il modo in cui il gioco appare con un aggiornamento visivo. Infine, abbiamo quattro nuove tracce dalla colonna sonora di Hytale da condividere.
Ancora una volta, grazie per essere venuti con noi in questo viaggio.
Fonte: Hytale.com (Traduzione AI)