Ciao a tutti! In questo post, riassumeremo una selezione delle attività di sviluppo che hanno avuto luogo da quando il team è tornato dalla pausa natalizia. Daremo un'occhiata ad alcune nuove tecniche di rendering sperimentali, faremo un tuffo nel sistema audio atmosferico aggiornato di Hytale e rivisiteremo l'agricoltura per mostrare i progressi che stiamo facendo lì.

È stato un mese intenso per tutti noi mentre ci prepariamo per un anno importante ed entusiasmante nella vita di Hytale. Come abbiamo delineato nell'aggiornamento sullo sviluppo di novembre, il successo dell'annuncio originale ci ha permesso di essere più ambiziosi su ogni aspetto di questo progetto e, nell'ultimo anno, abbiamo dedicato molto tempo a determinare il modo migliore per andare avanti sia per Hytale che per il team. Ora è il momento per noi di iniziare a mettere in pratica questi piani e non vediamo l'ora di condividere i risultati con voi.

Ora, tuttavia, è il momento di dare un'occhiata ad alcuni fantastici nuovi effetti di rendering!

Effetti del ghiaccio

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Continuiamo ad espandere le capacità del motore di Hytale con nuove funzionalità ed effetti. Questo mese, abbiamo iniziato a testare una nuova tecnologia di rendering per i blocchi di ghiaccio. Questo è particolarmente efficace nei climi invernali della zona 3, aggiungendo un maggiore senso di profondità alle aree in cui guglie di ghiaccio emergono da paesaggi gelidi e ingressi di grotte ghiacciate promettono nuove opportunità da esplorare.

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Questa funzionalità è ancora in fase di sviluppo e - come per tutto ciò che condividiamo in questi aggiornamenti sui progressi - è probabile che continui ad evolversi man mano che il lavoro continua. In questo caso, il team è in procinto di garantire che questo nuovo rendering funzioni correttamente se combinato con blocchi di tutti i tipi.

Puoi scoprire di più sui miglioramenti che stiamo apportando al motore di Hytale nel post sull'aggiornamento della grafica di novembre.

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Miglioramenti al suono ambientale

Il sound designer Kieran Fitzpatrick - il cui lavoro sull'audio delle creature abbiamo presentato l'anno scorso - ha lavorato duramente ad alcuni ampi miglioramenti al sistema audio ambientale di Hytale. Vorrai alzare il volume per il resto delle clip in questo post - se hai le cuffie, ora è il momento di usarle!


In questa clip, puoi sentire come sia il suono del tempo fuori che i rumori prodotti dal personaggio del giocatore cambiano mentre passano dalla brughiera piovosa all'interno di una torre cupa. Questi effetti sono ottenuti dinamicamente sfruttando le "zone ambientali" - in pratica, una serie di regole per la regolazione delle proprietà audio che possono essere personalizzate in base a fattori come il tempo, l'ora del giorno, il numero di muri e altro.


Le zone ambientali possono essere sovrapposte l'una all'altra in modo additivo. In questo caso, il vento, il canto degli uccelli e le cicale sono tutte zone ambientali separate che si fondono in base alla situazione. Il sistema tiene conto del rapporto tra tipi di blocchi specifici nell'area intorno al giocatore - quindi un'area con molti blocchi di alberi ha maggiori probabilità di essere accompagnata dal suono del vento tra le foglie o dei rami che scricchiolano nella brezza. Le zone ambientali possono anche influenzarsi a vicenda - ad esempio, un evento meteorologico come una tempesta farà tacere gli uccelli come se fossero volati via per ripararsi.

Quando il giocatore si immerge nell'acqua, l'ambiente cambia di nuovo. L'audio subacqueo si basa sul tipo di fluido: fluidi di diversa viscosità possono creare effetti diversi, quindi nuotare in acqua suonerà diversamente dal nuotare nella lava.

(Non consigliamo di nuotare nella lava, comunque!)


Nota: abbiamo disabilitato i danni da caduta per questa clip!

Questa clip illustra una transizione da un'area esterna all'ambiente eco di una profonda caverna sotterranea. Inoltre, il giocatore incontra una serie di elementi ambientali che emettono suoni. Puoi sentire le torce che bruciano e il suono delle rocce che si sgretolano più in profondità nella grotta. Nella prossima clip, sentiremo come le stesse tecniche vengono utilizzate per creare l'atmosfera inquietante e premonitrice di un nido di Scarak.


Questo dimostra come le zone ambientali e i suoni degli emettitori possono essere combinati per dare a un'area una specifica identità audio. Il vento ululante in lontananza si combina con lo strano squittio delle uova di Scarak e l'ambiente sotterraneo riverberante per creare la sensazione che questo sia un posto in cui probabilmente non vuoi restare.

Ovviamente, abbiamo altri modi per far sapere al giocatore che si è addentrato nella caverna sbagliata...


Progressi nell'agricoltura

L'agricoltura è un'area di Hytale che è attualmente in fase di sviluppo. Recentemente, abbiamo aggiunto nuovi tipi di colture e incorporato nuove risorse per illustrare la loro crescita dalle piantine ai prodotti maturi e raccoltabili. Per illustrare questo, ecco un video time-lapse che mostra un piccolo lotto di colture che si sviluppano nel corso di diversi giorni di gioco.


Ovviamente, le colture non prosperano senza aiuto. Il terreno adeguatamente lavorato e l'acqua sono essenziali per garantire un raccolto abbondante - e un po' di fertilizzante non farebbe male. Abbiamo recentemente aggiunto alcuni nuovi modelli ed effetti importanti al gioco, insieme a nuovi comportamenti di intelligenza artificiale che consentono alle varie creature di Hytale di... contribuire... alla tua fattoria, a modo loro.

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TLDR: gli animali possono fare la cacca ora.

Grazie per aver letto il nostro ultimo aggiornamento sui progressi! Puoi aspettarti il nostro prossimo post sul blog a febbraio. Nel frattempo, tieni d'occhio il nostro feed Twitter ufficiale nei prossimi giorni - questo blog non è l'unico posto in cui puoi vedere del nuovo materiale di Hytale questo mese!

Per scaricare un file zip contenente gli screenshot e le clip video inclusi in questo post del blog, clicca qui!



Fonte: Hytale.com (Traduzione AI)